Převod modelu z 3D editorů

 Pokud byste chtěli přidat do svých 3D programů svůj vlastní model a nevíte jak na to, je tento návod právě pro Vás. Je zde popsán způsob, jak převést model ze dvou 3D editorů jež jsou k dispozici zdarma. Pro jiné editory je způsob velmi podobný.

Obsah:

Převod modelu z 3D editoru Blender

Převod modelu z 3D editoru Cinema 4D CE 6

 

 

Převod modelu z Blenderu do SGP Baltie 4 C#

 

Blender je freewarový 3D editor v němž lze tvořit 3D modely a následně je převést do programu Baltie 4 C#.

Jak na to? Když všechno klape, funguje to asi takto:

V programu Blender si vytvoříme nějaký model. Při jeho tvorbě je třeba mít na paměti, že to, co je v Blenderu označováno jako pohled seshora, bude po vyexportování pohled zepředu.

Pokud jste modelu během editace měnili zvětšení, otáčeli s ním a podobně, je potřeba aplikovat tyto změny přímo na mesh modelu. Nejlépe oboje Apply Size/Rotation i Apply Deformation.

Protože program Baltie 4 C# umí načíst jen modely ve formátu .x je nutno model z Blenderu v tomto formátu vyexportovat:

Vyexportovaný soubor umístíme do adresáře C:\Documents and Settings\All Users\Data aplikací\SGP Systems\Models

Jelikož soubor ještě nemá vytvořen náhled, zobrazí se nám při otevírání v Model Editoru takto:

Pokud export proběhl v pořádku a soubor lze načíst, otevře se v Model Editoru, kde jej můžeme vycentrovat, upravit jeho velikost a vyladit materiály.

Když jsme s modelem spokojeni, dáme jej Uložit jako...

Model se uloží jako soubor .sgpm a vytvoří se k němu náhled, čímž se z něj stane normální Baltie model a původní soubor .x můžeme smazat.

 

 

Převod modelu z Cinema 4D CE 6

Cinema 4D CE 6 je původně komerční 3D editor, jež firma MAXON dala k dispozici zdarma. Lze v něm tvořit 3D modely a následně je převést do programu Baltie 4 C#.

Jak na to? Když všechno klape, funguje to asi takto:

V programu Cinema 4D si vytvoříme nějaký model.

Protože program Baltie 4 C# umí načíst jen modely ve formátu .x je nutno model z Cinema 4D v tomto formátu vyexportovat:

Vyexportovaný soubor umístíme do adresáře C:\Documents and Settings\All Users\Data aplikací\SGP Systems\Models

Jelikož soubor ještě nemá vytvořen náhled, zobrazí se nám při otevírání v Model Editoru takto:

Pokud export proběhl v pořádku a soubor lze načíst, otevře se v Model Editoru, kde jej můžeme vycentrovat, upravit jeho velikost a vyladit materiály.

Když jsme s modelem spokojeni, dáme jej Uložit jako...

Model se uloží jako soubor .sgpm a vytvoří se k němu náhled, čímž se z něj stane normální Baltie model a původní soubor .x můžeme smazat.