Kanclík - nápověda

1. O programu 
2. Začínáme s kanclíkem 
 2.1. Technické údaje 
 2.2. Spuštění 
 2.3. Ovládání 
 2.4. Nastavení jazyka 
3. Kalkulátor 
 3.1. Popis 
 3.2. Významy jednotlivých kláves 
 3.3. Výpočet zadaný z klávesnice 
4. Hodiny 
5. Had 

--------------------------------------------------------------------------------

1. O programu
Program Kanclík je grafické uživatelské rozhraní, které obsahuje tři aplikace - kalkulátor, 
hodiny a jednoduchou hru. Rozhraní je inspirováno operačními systémy MS Windows; také zde jsou 
jednotlivé aplikace reprezentovány ikonami a spouštějí se v oknech, jejichž velikost a polohu 
lze libovolně nastavit. K ovládání rozhraní se používá výhradně myš, při práci s jednotlivými 
aplikacemi se uplatnují i klávesy. 

Kontakt: Petr Valášek (petr.valasek@volny.cz) 
--------------------------------------------------------------------------------

2. Začínáme s Kanclíkem
2.1. Technické údaje
Kanclík můžete spustit na počítači, splňujícím následující požadavky:

Software:  Baltík 3, Prohlížeč HTML 
Procesor: doporučeno Pentium min. 250 MHz 
Pevný disk: min. 1 MB volný 

2.2. Spuštění
Ke správnému používání programu Kanclík potřebujete mít v jedné složce tyto soubory: 

kanclik.bpr - Baltíkův program 
kanclik.b11 - upravená původní banka baltie.b11 
kanclik.c00, kanclik.c01 - nové banky 
kanclik.c02 - banka, která je v programu přepsána 
kanclikc.htm, kanclike.htm - soubory nápovědy (česky, anglicky) 
kanclikc.enc, kanclike.enc, kanclikw.enc - texty programu závislé na jazyku
kancliks.bmp - úvodní obrazovka 

Po spuštění programu se na Baltíkově pracovní ploše objeví úvodní obrazovka a probíhá 
inicializace programu. Po zmizení úvodní obrazovky je program připraven k činnosti. 

2.3. Ovládání
Na začátku činnosti programu se v levém horním rohu plochy objeví tři ikony pro jednotlivé 
aplikace a jedna ikona nápovědy. Umístíte-li ukazatel myši na některou ikonu a počkáte, zobrazí 
se popiska k této ikoně. 

Klepnete-li na ikonu myší, ikona zmizí a otevře se okno s danou aplikací. (Pozn.: jedinou 
vyjímkou je nápověda - při klepnutí na její ikonu se otevře prohlížeč HTML se souborem nápovědy 
a ikona nezmizí). Okno aplikace bude mít modrou lištu, která označuje aktivní okno. 

Aktivní může být v daném čase jen jedno okno, ostatní jsou neaktivní a jejich lišty jsou šedé. 
Klepnutím kamkoliv na neaktivní okno se toto okno přesune do popředí a stane se aktivní. 

Pokud umístíte ukazatel myši blízko okraje (resp. rohu) aktivního okna, ukazatel se změní na 
dvojici šipek a bude indikovat možnost změny polohy okraje (resp. rohu), tedy zvětšení nebo 
zmenšení okna. Stlačením tlačítka myši v této poloze a táhnutím můžete okraj nebo roh okna 
přesunout. Během přesouvání je nový tvar okna naznačen obrysem. Teprve po uvolnění tlačítka 
je okno překresleno. 

Umístíte-li ukazatel myši na lištu aktivního okna, změní se ukazatel na směrovou růžici, 
indikující možnost přesunu okna. Podobně jako při změně velikosti okna můžete okno přesunout 
stlačením tlačítka myši a táhnutím. 

Pozn.: Okno ani žádnou jeho část nelze změnou velikostí a polohy okna přesunout mimo pracovní 
plochu. Toto omezení zabraňuje uživateli okno znepřístupnit. 

Klepnutím myší na křížek v pravém horním rohu aktivního okna toto okno zavřete. Okno zmizí a 
aplikace bude opět reprezentována ikonou v levé horní části plochy. 

2.4. Nastavení jazyka
Klepnutím myší kamkoliv na volné místo plochy (mimo okna a ikony aplikací) otevřete okno 
nastavení jazyka. Nastavte požadovaný jazyk myší a klepněte na OK. 


--------------------------------------------------------------------------------

3. Kalkulátor
3.1. Popis
Kalkulátor má ve své horní části jednořádkový displej, pod ním se nachází klávesy. Zvětšením 
nebo zmenšením okna kalkulátoru se zvětšují (resp. zmenšují) i klávesy a rozšiřuje 
(resp. zužuje) displej. 

Chcete-li provést výpočet, jednoduše naťukejte tlačítkem myši jeho znění (to bude ve stejném 
znění zobrazeno na displeji) a stiskněte rovnítko ("="). Na displeji můžete přečíst výsledek, 
případně chybové hlášení "Chyba", pokud výpočet nelze provést (dělení nulou, přetečení, 
racionální mocnina záporného čísla...). 

3.2. Významy jednotlivých kláves
Klávesa(y); Význam; Použití; Příklad:

0..9; číslice; zápis čísla; 1234 

e,.; exponent,desetinná tečka; zápis reálného čísla; 1.23e4 (=1,23x10 na 4 = 12300) 

+,-,*,/,^; plus, mínus, krát, děleno, na (mocnina); zápis matematické operace (Pozn.: mínus 
  slouží i k zápisu záporného čísla, např. -123.4); 12+3*4 

sin,cos,tab,abs,ln; sinus, kosinus, tangens, absolutní hodnota, přirozený logaritmus zápis 
  funkce (Pozn.:argumenty goniometrických funkcí jsou v radiánech); sin(1.234) 

(,); závorky; určení pořadí provádění výpočtu; 12/(3+4) 

INV; inverze funkce zápis inverzní funkce (použití indikuje symbol INV pod displejem);
  inv ln (=e^x) 

->M; do paměti; ukládání mezivýsledku z displeje do paměti pro další výpočet 
  (naplněnou paměť indikuje symbol M pod displejem)   

M->; z paměti; vyvolání obsahu paměti na displej   

C; smaž; smazání displeje   

<-; zpět; smazání posledního znaku na displeji   

3.3. Výpočet zadaný z klávesnice
Zadání výpočtu můžete provést také pomocí klávesnice počítače: 

1) Klepněte tlačítkem myši na displej, na levé straně začne blikat kurzor 
2) napište z klávesnice znění výpočtu (pro správný zápis jednotlivých funkcí vyzkoušejte nejdříve 
  zadávání myší) 
3) stiskněte Enter nebo tlačítko myši mimo displej 
4) klepněte na rovnítko 
Pozn.: Bylo-li před bodem 1 na displeji cokoliv kromě chybového hlášení, bude upravován obsah 
displeje.

Pozn.: V bodě 2 můžete použít pravé tlačítko myši k vyvolání standardní nabídky úprav a 
používat libovolně funkce kopírování a vkládání. Před vložením do prázdného displeje však 
musíte provést nějakou změnu obsahu, např. napsat a smazat mezeru, jinak bude nabídka Vložit 
nepřístupná.

Pozn.: Funkci kopírování můžete také použít pro zkopírování výsledku do schránky. Klepněte na 
displej, označte klávesnicí nebo myší výsledek a zkopírujte jej do schránky. 


--------------------------------------------------------------------------------

4. Hodiny
Hodiny ukazují přesný čas, nastavený v počítači. Při prvním spuštění se objeví okno hodin 
v pravém horním rohu plochy a zobrazují tmavomodrými číslicemi na světlemodrém pozadí čas 
s přesností na minuty. 

Klepnete-li kamkoliv dovnitř okna hodin, objeví se okno nastavení hodin. V něm můžete měnit 
barvu zobrazení hodin i pozadí, přepínat mezi číslicemi a kulatým ciferníkem a zapínat nebo 
vypínat sekundy. V pravé části okna vidíte náhled, jak budou hodiny vypadat, potvrdíte-li své 
změny tlačítkem OK. 

Při změně velikosti okna hodin se změní i velikost zobrazovaných číslic, případně ciferníku. 

Pozn.: Máte-li zapnuto zobrazování sekund, mohou se ostatní spuštěné aplikace při překreslování 
hodin zpomalovat, a to zvláště tehdy, překrývají-li se okna navzájem. 
--------------------------------------------------------------------------------

5. Hra
Na zeleném pozadí se objeví hrací plocha, ohraničená křížky. Uvnitř ní jsou jedovaté křížky a 
jedlé tečky. Přesně uprostřed je hlava hada. Had má za úkol jíst tečky a vyhýbat se křížkům a 
svému tělu, které roste s každou snězenou tečkou o jeden dílek. Hráč ovládá hada čtyřmi 
kurzorovými šipkami tak, aby snědl co největší počet teček. Za každou snězenou tečku je jeden 
bod, skóre je průběžně zobrazováno v pravém horním rohu hrací plochy. Po nárazu do křížku nebo 
vlastního těla had umírá a hra končí. Další hru můžete spustit klávesou Enter. 

Změníte-li velikost okna, hrací plocha se vytvoří znova a může začít nová hra.