Kanclík - nápověda
1. O programu
2. Začínáme s kanclíkem
2.1. Technické údaje
2.2. Spuštění
2.3. Ovládání
2.4. Nastavení jazyka
3. Kalkulátor
3.1. Popis
3.2. Významy jednotlivých kláves
3.3. Výpočet zadaný z klávesnice
4. Hodiny
5. Had
--------------------------------------------------------------------------------
1. O programu
Program Kanclík je grafické uživatelské rozhraní, které obsahuje tři aplikace - kalkulátor,
hodiny a jednoduchou hru. Rozhraní je inspirováno operačními systémy MS Windows; také zde jsou
jednotlivé aplikace reprezentovány ikonami a spouštějí se v oknech, jejichž velikost a polohu
lze libovolně nastavit. K ovládání rozhraní se používá výhradně myš, při práci s jednotlivými
aplikacemi se uplatnují i klávesy.
Kontakt: Petr Valášek (petr.valasek@volny.cz)
--------------------------------------------------------------------------------
2. Začínáme s Kanclíkem
2.1. Technické údaje
Kanclík můžete spustit na počítači, splňujícím následující požadavky:
Software: Baltík 3, Prohlížeč HTML
Procesor: doporučeno Pentium min. 250 MHz
Pevný disk: min. 1 MB volný
2.2. Spuštění
Ke správnému používání programu Kanclík potřebujete mít v jedné složce tyto soubory:
kanclik.bpr - Baltíkův program
kanclik.b11 - upravená původní banka baltie.b11
kanclik.c00, kanclik.c01 - nové banky
kanclik.c02 - banka, která je v programu přepsána
kanclikc.htm, kanclike.htm - soubory nápovědy (česky, anglicky)
kanclikc.enc, kanclike.enc, kanclikw.enc - texty programu závislé na jazyku
kancliks.bmp - úvodní obrazovka
Po spuštění programu se na Baltíkově pracovní ploše objeví úvodní obrazovka a probíhá
inicializace programu. Po zmizení úvodní obrazovky je program připraven k činnosti.
2.3. Ovládání
Na začátku činnosti programu se v levém horním rohu plochy objeví tři ikony pro jednotlivé
aplikace a jedna ikona nápovědy. Umístíte-li ukazatel myši na některou ikonu a počkáte, zobrazí
se popiska k této ikoně.
Klepnete-li na ikonu myší, ikona zmizí a otevře se okno s danou aplikací. (Pozn.: jedinou
vyjímkou je nápověda - při klepnutí na její ikonu se otevře prohlížeč HTML se souborem nápovědy
a ikona nezmizí). Okno aplikace bude mít modrou lištu, která označuje aktivní okno.
Aktivní může být v daném čase jen jedno okno, ostatní jsou neaktivní a jejich lišty jsou šedé.
Klepnutím kamkoliv na neaktivní okno se toto okno přesune do popředí a stane se aktivní.
Pokud umístíte ukazatel myši blízko okraje (resp. rohu) aktivního okna, ukazatel se změní na
dvojici šipek a bude indikovat možnost změny polohy okraje (resp. rohu), tedy zvětšení nebo
zmenšení okna. Stlačením tlačítka myši v této poloze a táhnutím můžete okraj nebo roh okna
přesunout. Během přesouvání je nový tvar okna naznačen obrysem. Teprve po uvolnění tlačítka
je okno překresleno.
Umístíte-li ukazatel myši na lištu aktivního okna, změní se ukazatel na směrovou růžici,
indikující možnost přesunu okna. Podobně jako při změně velikosti okna můžete okno přesunout
stlačením tlačítka myši a táhnutím.
Pozn.: Okno ani žádnou jeho část nelze změnou velikostí a polohy okna přesunout mimo pracovní
plochu. Toto omezení zabraňuje uživateli okno znepřístupnit.
Klepnutím myší na křížek v pravém horním rohu aktivního okna toto okno zavřete. Okno zmizí a
aplikace bude opět reprezentována ikonou v levé horní části plochy.
2.4. Nastavení jazyka
Klepnutím myší kamkoliv na volné místo plochy (mimo okna a ikony aplikací) otevřete okno
nastavení jazyka. Nastavte požadovaný jazyk myší a klepněte na OK.
--------------------------------------------------------------------------------
3. Kalkulátor
3.1. Popis
Kalkulátor má ve své horní části jednořádkový displej, pod ním se nachází klávesy. Zvětšením
nebo zmenšením okna kalkulátoru se zvětšují (resp. zmenšují) i klávesy a rozšiřuje
(resp. zužuje) displej.
Chcete-li provést výpočet, jednoduše naťukejte tlačítkem myši jeho znění (to bude ve stejném
znění zobrazeno na displeji) a stiskněte rovnítko ("="). Na displeji můžete přečíst výsledek,
případně chybové hlášení "Chyba", pokud výpočet nelze provést (dělení nulou, přetečení,
racionální mocnina záporného čísla...).
3.2. Významy jednotlivých kláves
Klávesa(y); Význam; Použití; Příklad:
0..9; číslice; zápis čísla; 1234
e,.; exponent,desetinná tečka; zápis reálného čísla; 1.23e4 (=1,23x10 na 4 = 12300)
+,-,*,/,^; plus, mínus, krát, děleno, na (mocnina); zápis matematické operace (Pozn.: mínus
slouží i k zápisu záporného čísla, např. -123.4); 12+3*4
sin,cos,tab,abs,ln; sinus, kosinus, tangens, absolutní hodnota, přirozený logaritmus zápis
funkce (Pozn.:argumenty goniometrických funkcí jsou v radiánech); sin(1.234)
(,); závorky; určení pořadí provádění výpočtu; 12/(3+4)
INV; inverze funkce zápis inverzní funkce (použití indikuje symbol INV pod displejem);
inv ln (=e^x)
->M; do paměti; ukládání mezivýsledku z displeje do paměti pro další výpočet
(naplněnou paměť indikuje symbol M pod displejem)
M->; z paměti; vyvolání obsahu paměti na displej
C; smaž; smazání displeje
<-; zpět; smazání posledního znaku na displeji
3.3. Výpočet zadaný z klávesnice
Zadání výpočtu můžete provést také pomocí klávesnice počítače:
1) Klepněte tlačítkem myši na displej, na levé straně začne blikat kurzor
2) napište z klávesnice znění výpočtu (pro správný zápis jednotlivých funkcí vyzkoušejte nejdříve
zadávání myší)
3) stiskněte Enter nebo tlačítko myši mimo displej
4) klepněte na rovnítko
Pozn.: Bylo-li před bodem 1 na displeji cokoliv kromě chybového hlášení, bude upravován obsah
displeje.
Pozn.: V bodě 2 můžete použít pravé tlačítko myši k vyvolání standardní nabídky úprav a
používat libovolně funkce kopírování a vkládání. Před vložením do prázdného displeje však
musíte provést nějakou změnu obsahu, např. napsat a smazat mezeru, jinak bude nabídka Vložit
nepřístupná.
Pozn.: Funkci kopírování můžete také použít pro zkopírování výsledku do schránky. Klepněte na
displej, označte klávesnicí nebo myší výsledek a zkopírujte jej do schránky.
--------------------------------------------------------------------------------
4. Hodiny
Hodiny ukazují přesný čas, nastavený v počítači. Při prvním spuštění se objeví okno hodin
v pravém horním rohu plochy a zobrazují tmavomodrými číslicemi na světlemodrém pozadí čas
s přesností na minuty.
Klepnete-li kamkoliv dovnitř okna hodin, objeví se okno nastavení hodin. V něm můžete měnit
barvu zobrazení hodin i pozadí, přepínat mezi číslicemi a kulatým ciferníkem a zapínat nebo
vypínat sekundy. V pravé části okna vidíte náhled, jak budou hodiny vypadat, potvrdíte-li své
změny tlačítkem OK.
Při změně velikosti okna hodin se změní i velikost zobrazovaných číslic, případně ciferníku.
Pozn.: Máte-li zapnuto zobrazování sekund, mohou se ostatní spuštěné aplikace při překreslování
hodin zpomalovat, a to zvláště tehdy, překrývají-li se okna navzájem.
--------------------------------------------------------------------------------
5. Hra
Na zeleném pozadí se objeví hrací plocha, ohraničená křížky. Uvnitř ní jsou jedovaté křížky a
jedlé tečky. Přesně uprostřed je hlava hada. Had má za úkol jíst tečky a vyhýbat se křížkům a
svému tělu, které roste s každou snězenou tečkou o jeden dílek. Hráč ovládá hada čtyřmi
kurzorovými šipkami tak, aby snědl co největší počet teček. Za každou snězenou tečku je jeden
bod, skóre je průběžně zobrazováno v pravém horním rohu hrací plochy. Po nárazu do křížku nebo
vlastního těla had umírá a hra končí. Další hru můžete spustit klávesou Enter.
Změníte-li velikost okna, hrací plocha se vytvoří znova a může začít nová hra.