Jak program vznikl:
Původně jsem chtěl vytvořit spolu s Ondřejem Vaverkou adventurovou
hru Rybena, ve které se bude plavat s rybou a osvobozovat rybníky.
Potom jsem si ale řekl, že pouze hra nebude stačit, a tak jsem chtěl
vytvořit tzv. Baltie Platform. Měl to být projekt založený na tom,
že Baltík neumí vytvářet z programů spustitelné soubory, měl vypadat
jako operační systém a měl obsahovat samozřejmě i Rybenu. Mezitím
si Ondřej Vaverka vymyslel nový projekt, který však nedokončil.
Nakonec (když už část Rybeny byla hotová) jsem projekt změnil na vý-
uku informatiky a hlavní postava Rybena byla nahrazena myší.

Co program Informatika obsahuje:
Pozn.: Informatika není kompletní výukou informatiky. Měla by děti naučit spíše
vědomosti, které jsou velmi důležité, a ve škole se je bohužel nenaučí.
Program Informatika by se dal rozdělit na dvě části. První je teorie,
což jsou „nudné kecy“ a druhá je hra. Samozřejmě část Závěrečná hra
je mnohem zábavnější, protože má příběh. Počítačová myš potřebuje
najít využití (připojit se k nějakému počítači), jenže nemá počítač.
Vy jí ho pomůžete spolu s kočkou, která neustále radí, postavit.
Uplatníte tak získané vědomosti z teorie. V obou z částí se samozřejmě
ovládá již zmiňovaná postava – počítačová myš.

Copyright © 2002 Jan Kolařík – Pok