Soubor bdeskových her

Projekt se skládá z více jednotlivých programů (deskových her).

Pokud nemáte rádi krvavé, střílecí a rychlé hry, je tu pro vás soubor oddychových a logických deskových her. 

Hry můžete hrát proti druhému hráči nebo některé i proti počítači, který hraje na přijatelné úrovni. Piškvorky může hrát i počítač proti počítači.

Hry se ovládají myší a mohou je hrát i malé děti.

Většina částí je naprogramovaná v Baltíkovi, ale v programu Piškvorky by Baltík mnoho zdržoval a táhnul by dlouho – proto je naprogramován v Baltazarovi. 

Když proti vám hraje počítač, možná vám připadá hloupý. Chtěl jsem, aby počítač přemýšlel při tahání na pár tahů dopředu, ale to jsem nestihl. 

Michal Palas
michal.palas@atlas.cz


Jak si můžete tento program sami rozšířit

V programu SDH si můžete vybrat prozatím tři deskové hry. Není ale problém si nějakou hru (nebo jiný program) přidat. Podívejte se, jak se to dělá:

  1. Do složky s programem SDH přidejte svůj program.
  2. Do banky SDH.C01 přidejte nový předmět nebo předměty, které budou dělat tlačítko, pomocí kterého budete spouštět váš program.
  3.  

  4. Do scény SDH.S01 přidejte své tlačítko.
  5.  

  6. V programu SDH.bpr vytvořte v pomocníkovi Úvod novou podmínku, která se ptá, jestli jste neklepli na vaše tlačítko. Podmínku uděláte podobně jako u podmínek, které už v programu jsou (třeba jako pro dámu). Jen změníte čísla testovaných předmětů a jméno volaného souboru s programem.
  7.  

  8. Přidaný program musíte ještě upravit. Na konci programu musíte jako poslední příkaz zavolat soubor *\Run.js *\SDH.BPR. Tím zavoláte skript, který spustí Baltíka a v něm program SDH.BPR (parametr, který jste zadali). Nejlepší je mít program jako jednoho hlavního pomocníka a po něm soubor zavolat.
  9.  

    Konstanta SCRIPT nahrazuje všude stejnou část volání skriptu (*\Run.js *\)

  10.  Teď už zbývá jen se naučit hrát jednotlivé hry.