Adrenalin 3D verze 0.6 Alfa, od Rýznar's Computer Arts 1998, 1999, 2000?
Obsah:
1. Soubory programu
2. Spouštění programů + minimální požadavky
3.0 Program adrenal.sgp
3.1 Program adrenal1.sgp
3.2 Program adrenal2.sgp
3.3 Program a-edit.sgp
4. Informace
--------------------------------------------------------------------------------
1 . S O U B O R Y P R O G R A M U
Jméno souboru:
*.SGP ... zdrojové texty k programům
*.A** ... soubory s daty automobilů
*.B** ... soubory s bankami předmětů
*.BMP ... obrázky ve formátu MS Windows Bitmap
*.C00 ... soubor s bankou předmětů
*.h ... hlavičkový soubor. Méně zkušeným radím, aby do tohoto souboru
raději nestrkali prsty.
*.ICO ... soubory s ikonami pro MS Windows.
*.ID ... identifikační soubor
*.PAL ... uložené nastavení palety pro SGP PAINT
*.TXT ... tento soubor
Adresář EXTRA ... obsahuje nějaká vylepšení pro Baltazaráky
Adresář MODELY ... obsahuje data o automobilech ovšem v textové podobě
Adresář OBRAZKY ... zde se ukládají obrázky ze hry při stisku klávesy F12
--------------------------------------------------------------------------------
2 . 0 S P O U Š T Ě N í P R O G R A M ů
Programy SGP a soubory s bankami předmětů je možno spustit pouze přes programo-
vací systém SGP BALTAZAR 5.0!
Hra je programovaná čistě jen v DOSu, nepodporuje žádné nádstavbové grafické
rozhraní nebo snad dokonce hardwarovu akceleraci. Záleží proto jen na Vaší:
a) taktovací frekvenci mikroprocesoru
(alespoň Intel Pentium 166 MHz nebo jiné s ním kompatibilní)
b) volné paměti
c) rychlosti pevného disku
Doporučuji program spouštět z MS Windows 95, 98 nebo z jiného operačního systému,
který dokáže lépe využívat paměť.
--------------------------------------------------------------------------------
3 . 0 Program "adrenal.sgp" - ADRENALIN 3D hratelné demo
- V tomto programu si můžete "vlastnoručně" vyzkoušet řízení jednoho z aut
v dopravě. Hned po spuštění, po odkliknutí obrázku s nápisem Adrenalin 3D
se po krátkém načtením dat dostanete do prostředí vlastního enginu (hry).
Je vám přiděleno jedno vozítko nespecifikované značky (ze souboru "adre-
nal.a00") na vyzkoušení. S ním se můžete prohánět po rovném úseku dálnice
maximální rychlostí. Žádná policie, radary a kontroly Vás nemusí rušit
(prozatím). Jste tam jen Vy a doprava. A právě. Okusil jste někdy proklič-
kovat mezi auty ve stoosmdesáti kilometrové rychlosti. Tomu se říká pořádná
dávka Adrenalinu. Zas, abych to moc nezveličoval: samozřejmě, že se pořád
jedná o amatérský program, a proto ho tak, prosím berte. Navíc ještě není
zdaleka dokončen a proto by bylo vhodné mu nějakou tu chybku odpustit. Teď
tedy něco k ovládání.
- Nejprve je nutné doladit "rychlost rychlosti". Vpravo nahoře na
displeji se nachází šedou barvou napsaný údaj "fps: ../ .." (fps - Frame
Per Second = česky - vykreslení za vteřinu). Číselný údaj před lomítkem
udává, kolik počítač naměří překreslení 3D scény v jedné sekundě. Pokud se
údaj nepodobá číslu za lomítkem, přizpůsobte, prosím, toto číslo za lomítkem
pomocí opakovaného stisku kláves "+" a "-" na numerické klávesnici,
nebo "." a "," (resp. "<" a ">") tak, aby bylo pokud možno tak o jedno větší,
než naměřený údaj před lomítkem. Dělá se to proto, aby ujetá vzdálenost
na různě rychlých počítačích byla stejná (nebo alespoň příbuzná).
- Hra končí stiskne-li uživatel klávesu F10 nebo přerušením programu stiskem
klávesy Esc. Hra také zkončí, pokud se Vám podaří zlikvidovat Vaše auto.
To se ovládá klasicky kurzorovými šipkami:
levá = doleva,
pravá = doprava,
nahoru = plyn,
dolů = brzda.
Tlačítkem "S" je možno rozsvítit světla, dalším stiskem je zhasnete.
Podobně funguje i posun kamery tlačítkem "C". Pokud je Vaším snem měnit
svislý úhel pohledu kamery, tak vězte, že tak lze učinit stiskem kláves
PageUp = nahoru,
PageDown = dolů.
- Funkční klávesou F12 je možné si uložit obrázek ze hry (tzv. screenshot),
který je formátu MS Windows Bitmap (BMP).
Ten se uloží vždy do adresáře OBRÁZKY, s tím, že program automaticky při-
řadí souboru s obrázkem takové jméno, aby se dříve uložené obrázky nepře-
mazaly.
Poznámka:
Při mačkání kláves to chce trpělivost. S pomalým vykreslováním očekávejte
pomalejší reakce programu na vstupy.
---------------------------------------------------------------------------
3 . 1 Program "adrenal1.sgp" - ukázka umělé inteligence počítačem řízených
automobilů
- Program má stejné vlastnosti jako předchozí případ.
- Pozor! Automobil zde nelze ovládat, tedy fungují všechny klávesy kromě
kurzorových šipek.
---------------------------------------------------------------------------
3 . 2 Program "adrenal2.sgp" - ukázka "Co se skrývá pod povrchem"
- Program je téměř totožný s hratelnou demoverzí Adrenalinu 3D.
- Má pouze jiný vzhled.
---------------------------------------------------------------------------
3 . 3 Program "a-edit.sgp" - slouží pro editaci a tvorbu automobilů
- Ke spuštění a k provozu tohoto programu je prozatím nutné vlastnit
SGP Baltazara 5.0.
- Po spuštění Baltazara otevřete soubor a-edit.sgp. Najeďte si na příkaz
A! a spusťte TextEdit (Ctrl+ Enter). Nyní máte před sebou veškerá data
o automobilu včetně zadání polygonů a je jen na Vás, jak hluboce tomu
porozumíte a do čeho se pustíte. Po případných změnách přeložte a spusť-
te program a-edit a dále pak postupujte dle pokynů udělených programem.
Needitujte příkazy mimo příkaz A!
- V případě, že budete chtít editovat původní automobil, musíte si jeho
zadání nejdříve zkopírovat do a-editu z textového souboru v adresáři MODELY.
---------------------------------------------------------------------------
4 . I N F O R M A C E
O způsobu šíření tohoto programu viz ADRENAL.ID
Pokud se chcete dozvědět více o Adrenalinu 3D, dostávat nové modely
a předměty nebo chcete Vy něco zaslat, nechť je Vám přístupný můj
e-mail: rca.soft@iol.cz
Díky, s pozdravem Martin Rýznar, Rýznar Computer Arts - Software 10. 9. 1999
Martin Rýznar si vyhrazuje právo na název ADRENALIN 3D, ADRENALIN 3D ENGINE
na název RÝZNAR'S COMPUTER ARTS a na příslušná loga s těmito názvy související.