Adrenalin 3D verze 0.6 Alfa, od Rýznar's Computer Arts 1998, 1999, 2000?

Obsah:
 1. Soubory programu
 2. Spouštění programů + minimální požadavky
 3.0 Program adrenal.sgp
 3.1 Program adrenal1.sgp
 3.2 Program adrenal2.sgp
 3.3 Program a-edit.sgp
 4. Informace

--------------------------------------------------------------------------------
1 .   S O U B O R Y   P R O G R A M U

  Jméno souboru:
   *.SGP ... zdrojové texty k programům
   *.A** ... soubory s daty automobilů
   *.B** ... soubory s bankami předmětů
   *.BMP ... obrázky ve formátu MS Windows Bitmap
   *.C00 ... soubor s bankou předmětů
   *.h   ... hlavičkový soubor. Méně zkušeným radím, aby do tohoto souboru
             raději nestrkali prsty.
   *.ICO ... soubory s ikonami pro MS Windows.
   *.ID  ... identifikační soubor
   *.PAL ... uložené nastavení palety pro SGP PAINT
   *.TXT ... tento soubor

  Adresář EXTRA ... obsahuje nějaká vylepšení pro Baltazaráky
  Adresář MODELY ... obsahuje data o automobilech ovšem v textové podobě
  Adresář OBRAZKY ... zde se ukládají obrázky ze hry při stisku klávesy F12

--------------------------------------------------------------------------------
2 . 0   S P O U Š T Ě N í   P R O G R A M ů

  Programy SGP a soubory s bankami předmětů je možno spustit pouze přes programo-
  vací systém SGP BALTAZAR 5.0!

  Hra je programovaná čistě jen v DOSu, nepodporuje žádné nádstavbové grafické
  rozhraní nebo snad dokonce hardwarovu akceleraci. Záleží proto jen na Vaší:

  a) taktovací frekvenci mikroprocesoru
     (alespoň Intel Pentium 166 MHz nebo jiné s ním kompatibilní)
  b) volné paměti
  c) rychlosti pevného disku

  Doporučuji program spouštět z MS Windows 95, 98 nebo z jiného operačního systému,
  který dokáže lépe využívat paměť.

--------------------------------------------------------------------------------
3 . 0  Program "adrenal.sgp" - ADRENALIN 3D hratelné demo

 - V tomto programu si můžete "vlastnoručně" vyzkoušet řízení jednoho z aut
   v dopravě. Hned po spuštění, po odkliknutí obrázku s nápisem Adrenalin 3D
   se po krátkém načtením dat dostanete do prostředí vlastního enginu (hry).
   Je vám přiděleno jedno vozítko nespecifikované značky (ze souboru "adre-
   nal.a00") na vyzkoušení. S ním se můžete prohánět po rovném úseku dálnice
   maximální rychlostí. Žádná policie, radary a kontroly Vás nemusí rušit
   (prozatím). Jste tam jen Vy a doprava. A právě. Okusil jste někdy proklič-
   kovat mezi auty ve stoosmdesáti kilometrové rychlosti. Tomu se říká pořádná
   dávka Adrenalinu. Zas, abych to moc nezveličoval: samozřejmě, že se pořád
   jedná o amatérský program, a proto ho tak, prosím berte. Navíc ještě není
   zdaleka dokončen a proto by bylo vhodné mu nějakou tu chybku odpustit. Teď
   tedy něco k ovládání.
 - Nejprve je nutné doladit "rychlost rychlosti". Vpravo nahoře na
   displeji se nachází šedou barvou napsaný údaj "fps: ../ .." (fps - Frame
   Per Second = česky - vykreslení za vteřinu). Číselný údaj před lomítkem 
   udává, kolik počítač naměří překreslení 3D scény v jedné sekundě. Pokud se 
   údaj nepodobá číslu za lomítkem, přizpůsobte, prosím, toto číslo za lomítkem
   pomocí opakovaného stisku kláves "+" a "-" na numerické klávesnici,
   nebo "." a "," (resp. "<" a ">") tak, aby bylo pokud možno tak o jedno větší,
   než naměřený údaj před lomítkem. Dělá se to proto, aby ujetá vzdálenost
   na různě rychlých počítačích byla stejná (nebo alespoň příbuzná).
 - Hra končí stiskne-li uživatel klávesu F10 nebo přerušením programu stiskem
   klávesy Esc. Hra také zkončí, pokud se Vám podaří zlikvidovat Vaše auto. 
   To se ovládá klasicky kurzorovými šipkami:
      levá = doleva,
      pravá = doprava,
      nahoru = plyn,
      dolů = brzda.
   Tlačítkem "S" je možno rozsvítit světla, dalším stiskem je zhasnete.
   Podobně funguje i posun kamery tlačítkem "C". Pokud je Vaším snem měnit
   svislý úhel pohledu kamery, tak vězte, že tak lze učinit stiskem kláves
      PageUp = nahoru,
      PageDown = dolů.
 - Funkční klávesou F12 je možné si uložit obrázek ze hry (tzv. screenshot),
   který je formátu MS Windows Bitmap (BMP).
   Ten se uloží vždy do adresáře OBRÁZKY, s tím, že program automaticky při-
   řadí souboru s obrázkem takové jméno, aby se dříve uložené obrázky nepře-
   mazaly.

 Poznámka:
   Při mačkání kláves to chce trpělivost. S pomalým vykreslováním očekávejte
   pomalejší reakce programu na vstupy.

---------------------------------------------------------------------------
3 . 1  Program "adrenal1.sgp" - ukázka umělé inteligence počítačem řízených
                                automobilů

  - Program má stejné vlastnosti jako předchozí případ.
  - Pozor! Automobil zde nelze ovládat, tedy fungují všechny klávesy kromě
    kurzorových šipek.

---------------------------------------------------------------------------
3 . 2  Program "adrenal2.sgp" - ukázka "Co se skrývá pod povrchem"

  - Program je téměř totožný s hratelnou demoverzí Adrenalinu 3D.
  - Má pouze jiný vzhled.

---------------------------------------------------------------------------
3 . 3  Program "a-edit.sgp" - slouží pro editaci a tvorbu automobilů

  - Ke spuštění a k provozu tohoto programu je prozatím nutné vlastnit
    SGP Baltazara 5.0.
  - Po spuštění Baltazara otevřete soubor a-edit.sgp. Najeďte si na příkaz
    A! a spusťte TextEdit (Ctrl+ Enter). Nyní máte před sebou veškerá data
    o automobilu včetně zadání polygonů a je jen na Vás, jak hluboce tomu
    porozumíte a do čeho se pustíte. Po případných změnách přeložte a spusť-
    te program a-edit a dále pak postupujte dle pokynů udělených programem.
    Needitujte příkazy mimo příkaz A!
  - V případě, že budete chtít editovat původní automobil, musíte si jeho
    zadání nejdříve zkopírovat do a-editu z textového souboru v adresáři MODELY.

---------------------------------------------------------------------------
4 .   I N F O R M A C E

  O způsobu šíření tohoto programu viz ADRENAL.ID
  Pokud se chcete dozvědět více o Adrenalinu 3D, dostávat nové modely
  a předměty nebo chcete Vy něco zaslat, nechť je Vám přístupný můj
  e-mail: rca.soft@iol.cz

Díky, s pozdravem Martin Rýznar, Rýznar Computer Arts - Software  10. 9. 1999

Martin Rýznar si vyhrazuje právo na název ADRENALIN 3D, ADRENALIN 3D ENGINE
na název RÝZNAR'S COMPUTER ARTS a na příslušná loga s těmito názvy související.