Typ XAnimationMeshContainer zpřístupňuje následující členy.
 Konstruktory
Konstruktory
| Jméno | Popis | |
|---|---|---|
|  | XAnimationMeshContainer | 
 Metody
Metody
| Jméno | Popis | |
|---|---|---|
|  | Equals | (Zděděno z Object.) | 
|  | Finalize | (Zděděno z MeshContainer.) | 
|  | GetAdjacency | (Zděděno z MeshContainer.) | 
|  | GetAdjacencyStream | (Zděděno z MeshContainer.) | 
|  | GetEffectInstances | (Zděděno z MeshContainer.) | 
|  | GetHashCode | Serves as a hash function for a particular type, suitable for use in hashing algorithms and data structures like a hash table. | 
|  | GetMaterials | (Zděděno z MeshContainer.) | 
|  | GetType | Gets the Type of the current instance. | 
|  | MemberwiseClone | Creates a shallow copy of the current Object. | 
|  | SetAdjacency | Přetíženo. | 
|  | SetEffectInstances | (Zděděno z MeshContainer.) | 
|  | SetMaterials | (Zděděno z MeshContainer.) | 
|  | ToString | (Zděděno z Object.) | 
 Vlastnosti
Vlastnosti
| Jméno | Popis | |
|---|---|---|
|  | BoneCombination | 
            Vrátí anebo nastaví pole BoneCombination částí meshe, které mají stejné atributy a kombinace kostí.
             | 
|  | BoneCombinationInfo | 
            Vrátí anebo nastaví pole XBoneCombinationInfo informací o částech meshe, které mají stejné atributy a kombinace kostí.
             | 
|  | BoneFrameTable | 
            Vrátí anebo nastaví pole rámů kostí.
             | 
|  | BoneOffsetMatrix | 
            Vrátí anebo nastaví pole transformací posuvu kostí do správné polohy.
             | 
|  | InfluenceCount | 
            Vrátí anebo nastaví maximální počet ovlivnění.
             | 
|  | MaterialMesh | 
            Vrátí anebo nastaví nadřazený mesh XMaterialMesh.
             | 
|  | MeshData | (Zděděno z MeshContainer.) | 
|  | Name | (Zděděno z MeshContainer.) | 
|  | NextContainer | (Zděděno z MeshContainer.) | 
|  | SkinInformation | (Zděděno z MeshContainer.) | 
|  | SoftwareBlending | 
            Vrátí anebo nastaví, zda je nutné softwarové míchání transformací.
             | 
|  | SoftwareBlendingStartIndex | 
            Vrátí anebo nastaví index první kombibace kostí, která vyžaduje softwarové míchání.
             | 





