Typ XAnimationMeshContainer zpřístupňuje následující členy.
Konstruktory
Jméno | Popis | |
---|---|---|
![]() | XAnimationMeshContainer |
Metody
Jméno | Popis | |
---|---|---|
![]() | Equals | (Zděděno z Object.) |
![]() | Finalize | (Zděděno z MeshContainer.) |
![]() | GetAdjacency | (Zděděno z MeshContainer.) |
![]() | GetAdjacencyStream | (Zděděno z MeshContainer.) |
![]() | GetEffectInstances | (Zděděno z MeshContainer.) |
![]() | GetHashCode | Serves as a hash function for a particular type, suitable for use in hashing algorithms and data structures like a hash table. |
![]() | GetMaterials | (Zděděno z MeshContainer.) |
![]() | GetType | Gets the Type of the current instance. |
![]() | MemberwiseClone | Creates a shallow copy of the current Object. |
![]() | SetAdjacency | Přetíženo. |
![]() | SetEffectInstances | (Zděděno z MeshContainer.) |
![]() | SetMaterials | (Zděděno z MeshContainer.) |
![]() | ToString | (Zděděno z Object.) |
Vlastnosti
Jméno | Popis | |
---|---|---|
![]() | BoneCombination |
Vrátí anebo nastaví pole BoneCombination částí meshe, které mají stejné atributy a kombinace kostí.
|
![]() | BoneCombinationInfo |
Vrátí anebo nastaví pole XBoneCombinationInfo informací o částech meshe, které mají stejné atributy a kombinace kostí.
|
![]() | BoneFrameTable |
Vrátí anebo nastaví pole rámů kostí.
|
![]() | BoneOffsetMatrix |
Vrátí anebo nastaví pole transformací posuvu kostí do správné polohy.
|
![]() | InfluenceCount |
Vrátí anebo nastaví maximální počet ovlivnění.
|
![]() | MaterialMesh |
Vrátí anebo nastaví nadřazený mesh XMaterialMesh.
|
![]() | MeshData | (Zděděno z MeshContainer.) |
![]() | Name | (Zděděno z MeshContainer.) |
![]() | NextContainer | (Zděděno z MeshContainer.) |
![]() | SkinInformation | (Zděděno z MeshContainer.) |
![]() | SoftwareBlending |
Vrátí anebo nastaví, zda je nutné softwarové míchání transformací.
|
![]() | SoftwareBlendingStartIndex |
Vrátí anebo nastaví index první kombibace kostí, která vyžaduje softwarové míchání.
|