Typ XAnimationMeshContainer zpřístupňuje následující členy.

Konstruktory

Metody

  JménoPopis
Equals

Determines whether the specified Object is equal to the current Object.

(Zděděno z Object.)
Finalize (Zděděno z MeshContainer.)
GetAdjacency (Zděděno z MeshContainer.)
GetAdjacencyStream (Zděděno z MeshContainer.)
GetEffectInstances (Zděděno z MeshContainer.)
GetHashCode

Serves as a hash function for a particular type, suitable for use in hashing algorithms and data structures like a hash table.

(Zděděno z Object.)
GetMaterials (Zděděno z MeshContainer.)
GetType

Gets the Type of the current instance.

(Zděděno z Object.)
MemberwiseClone

Creates a shallow copy of the current Object.

(Zděděno z Object.)
SetAdjacencyPřetíženo.
SetEffectInstances (Zděděno z MeshContainer.)
SetMaterials (Zděděno z MeshContainer.)
ToString

Returns a String that represents the current Object.

(Zděděno z Object.)

Vlastnosti

  JménoPopis
BoneCombination
Vrátí anebo nastaví pole BoneCombination částí meshe, které mají stejné atributy a kombinace kostí.
BoneCombinationInfo
Vrátí anebo nastaví pole XBoneCombinationInfo informací o částech meshe, které mají stejné atributy a kombinace kostí.
BoneFrameTable
Vrátí anebo nastaví pole rámů kostí.
BoneOffsetMatrix
Vrátí anebo nastaví pole transformací posuvu kostí do správné polohy.
InfluenceCount
Vrátí anebo nastaví maximální počet ovlivnění.
MaterialMesh
Vrátí anebo nastaví nadřazený mesh XMaterialMesh.
MeshData (Zděděno z MeshContainer.)
Name (Zděděno z MeshContainer.)
NextContainer (Zděděno z MeshContainer.)
SkinInformation (Zděděno z MeshContainer.)
SoftwareBlending
Vrátí anebo nastaví, zda je nutné softwarové míchání transformací.
SoftwareBlendingStartIndex
Vrátí anebo nastaví index první kombibace kostí, která vyžaduje softwarové míchání.

Podívat se také na