Typ XPathAnimator zpřístupňuje následující členy.
 Konstruktory
Konstruktory
| Jméno | Popis | |
|---|---|---|
|  | XPathAnimator | Přetíženo. | 
 Metody
Metody
| Jméno | Popis | |
|---|---|---|
|  | Animate | Přetíženo. | 
|  | Attach | 
            Provede připojení animátoru k spritu.
            (Zděděno z XSpriteAnimator.) | 
|  | CollideWith | Přetíženo. | 
|  | Detach | 
            Provede odpojení animátoru od spritu.
            (Zděděno z XSpriteAnimator.) | 
|  | Equals | (Zděděno z Object.) | 
|  | Finalize | Allows an Object to attempt to free resources and perform other cleanup operations before the Object is reclaimed by garbage collection. | 
|  | GetHashCode | Serves as a hash function for a particular type, suitable for use in hashing algorithms and data structures like a hash table. | 
|  | GetType | Gets the Type of the current instance. | 
|  | Join | 
            Čeká na ukončení animace.
            (Zděděno z XSpriteAnimator.) | 
|  | MemberwiseClone | Creates a shallow copy of the current Object. | 
|  | OnAnimate | 
            Provede samotnou animaci s uvedeným časem trvání s možností zpětného přehrání.
            (Přepisuje XSpriteAnimator..::.OnAnimate(Double, Double, Boolean).) | 
|  | Rewind | Přetíženo. | 
|  | SetPosition | Přetíženo. | 
|  | SetSpriteStartState | 
            Nastaví sprite na začátek animace.
            (Zděděno z XSpriteAnimator.) | 
|  | SpriteAnimateHandler | 
            Provádí animaci spritu a reaguje na událost Animate.
            (Zděděno z XSpriteAnimator.) | 
|  | Start | Přetíženo. | 
|  | Stop | 
            Zastaví animaci.
            (Zděděno z XSpriteAnimator.) | 
|  | StopRunning | 
            Zastaví běžící animaci.
            (Zděděno z XSpriteAnimator.) | 
|  | ToString | (Zděděno z Object.) | 
|  | UpdateAnimationInfo | 
            Aktualizuje informace o snímku animace.
            (Zděděno z XSpriteAnimator.) | 
 Vlastnosti
Vlastnosti
| Jméno | Popis | |
|---|---|---|
|  | Duration | 
            Vrátí anebo nastaví dobu trvání animace.
            (Zděděno z XSpriteAnimator.) | 
|  | EndTime | 
            Vrátí anebo nastaví čas konce animace.
            (Zděděno z XSpriteAnimator.) | 
|  | IsFollowing | 
            Vrátí nebo nastaví příznak, zda se má sprite otáčet ve směru cesty.
             | 
|  | IsRunning | 
            Indikuje, zda animace běží.
            (Zděděno z XSpriteAnimator.) | 
|  | Loop | 
            Vrátí anebo nastaví způsob opakování animace.
            (Zděděno z XSpriteAnimator.) | 
|  | LoopCount | 
            Vrátí anebo nastaví počet opakování animace.
            (Zděděno z XSpriteAnimator.) | 
|  | LoopDuration | 
            Vrátí anebo nastaví dobu trvání jednoho opakování animace.
            (Zděděno z XSpriteAnimator.) | 
|  | Path | 
            Vrátí anebo nastaví cestu IXPath, po které se animace bude pohybovat.
             | 
|  | PhaseLoop | 
            Vrátí anebo nastaví způsob opakování animace během jednotlivých snímků.
            (Zděděno z XSpriteAnimator.) | 
|  | PhaseLoopCount | 
            Vrátí anebo nastaví počet opakování animace během jedné fáze pohybu.
            (Zděděno z XSpriteAnimator.) | 
|  | Sprite | 
            Vrátí anebo nastaví sprite, který je animován.
            (Zděděno z XSpriteAnimator.) | 
|  | StartTime | 
            Vrátí anebo nastaví čas začátku animace.
            (Zděděno z XSpriteAnimator.) | 
|  | SyncRoot | 
            Vrátí objekt, který může být použit pro synchronizaci přístupu k této instanci.
            (Zděděno z XSpriteAnimator.) | 
|  | TimeMap | 
            Vrátí anebo nastaví funkci pro výpočet času animace.
            (Zděděno z XSpriteAnimator.) | 





