Typ XRenderableItem zpřístupňuje následující členy.
 Konstruktory
Konstruktory
| Jméno | Popis | |
|---|---|---|
|  | XRenderableItem | 
 Metody
Metody
| Jméno | Popis | |
|---|---|---|
|  | Clear | 
            Vymaže nastavení tohoto objektu XRenderableItem.
             | 
|  | Equals | (Zděděno z Object.) | 
|  | Finalize | Allows an Object to attempt to free resources and perform other cleanup operations before the Object is reclaimed by garbage collection. | 
|  | GetDepthBias | 
            Vrátí ovlivnění "hloubky" objektu.
             | 
|  | GetDetailMode | 
            Vrátí způsob vyplňování ploch objektu.
             | 
|  | GetHashCode | Serves as a hash function for a particular type, suitable for use in hashing algorithms and data structures like a hash table. | 
|  | GetIsScaled | 
            Vrací, zda transformace souřadnic zahrnují i změnu velikosti.
             | 
|  | GetMaterial | 
            Vrátí materiál XMaterial, který má být použitý pro renderování objektu. 
             | 
|  | GetSoftwareVertexProcessing | 
            Vrátí, zda transformace vyžaduje softwarové zpracování vrcholů (souřadnic).
             | 
|  | GetTransformMatrix | 
            Vrátí transformační matici objektu.
            XRenderableItem..::.GetTransformMatrixCount()()()
             | 
|  | GetTransformMatrixCount | 
            Vrací počet transformačních matic nutný pro správnou transformaci souřadnic 
            objektu před jeho renderováním.
             | 
|  | GetType | Gets the Type of the current instance. | 
|  | GetViewDepthSq | 
            Vrátí kvadrát vzdálenosti objektu od kamery ("hloubku" objektu z pohledu kamery).
             | 
|  | MemberwiseClone | Creates a shallow copy of the current Object. | 
|  | Render | 
            Provede renderování objektu.
             | 
|  | ToString | (Zděděno z Object.) | 
 Vlastnosti
Vlastnosti
| Jméno | Popis | |
|---|---|---|
|  | Material | 
            Vrátí anebo nastaví objekt implementující rozhraní IXRenderableMaterial pro získání materiálu.
             | 
|  | Primitive | 
            Vrátí anebo nastaví objekt implementující rozhraní IXRenderablePrimitive poskytující kostru objektu (trojrozměrný model), který má být vykreslen.
             | 
|  | RenderLock | 
            Vrátí objekt, kterým se synchronizuje přístup k renderování objektu.
             | 
|  | Transform | 
            Vrátí anebo nastaví objekt implementující rozhraní IXRenderableTransform pro získání informací o transformaci kresleného objektu.
             | 





