Typ XScreen zpřístupňuje následující členy.

Konstruktory

  JménoPopis
XScreen
Vytvoří novou instanci XScreen.

Metody

  JménoPopis
ActivateControl
Aktivuje okno XViewportPanel.
CreateFakeForm
Vytvoří falešné okno pro celo-obrazovkový režim.
CreateWindowedDevice
Vytvoří okenní zařízení.
DisposePřetíženo.
Equals

Determines whether the specified Object is equal to the current Object.

(Zděděno z Object.)
FillInitialDisplayMode
Provede nastavení mode podle počátečního zobrazovacího módu u položek, které jsou nulové.
Finalize
Destruktor třídy.
(Zděděno z XDisposableObject.)
GetDisplayModeFormatColorsBitCount
Spočítá počet bitů na jeden pixel v Format.
GetDisplayModes
Zjistí všechny módy grafické karty na tomto počítači, které odpovídají referenčnímu módu mode. Je-li u referenčního módu hodnota vlastnosti nulová, je vlastnost při porovnávání módů přeskočena.
GetDisplayModesFormats
Zjistí, které barevné módy (formáty vrstvy DirectX Format) grafická karta na tomto počítači podporuje.
GetDisplayModesSizes
Zjistí, které rozlišení grafické karta na tomto počítači podporuje.
GetFullScreen
Určuje, zda okno control je zapnuto v celo-obrazovkovém režimu.
GetFullScreenSize
Vrátí velikost okna v celo-obrazovkovém režimu.
GetHashCode

Serves as a hash function for a particular type, suitable for use in hashing algorithms and data structures like a hash table.

(Zděděno z Object.)
GetType

Gets the Type of the current instance.

(Zděděno z Object.)
CheckDevicePřetíženo.
CheckDevicePrepared
Zkontrolujte, zda je zařízení připraveno pro kreslení.
CheckDisplayMode
Provede kontrolu, zda mód mode je podporován. Nulové položky jsou ignorovány.
MemberwiseClone

Creates a shallow copy of the current Object.

(Zděděno z Object.)
OnControlSizeChanged
Metoda je volána oknem control, pokud došlo ke změně jeho velikosti.
OnDeviceDisposing
Metoda obsluhuje událost Disposing()()().
OnDeviceLost
Metoda je volána při ztrátě zařízení.
OnDeviceReset
Metoda obsluhuje událost DeviceReset()()().
OnDeviceResizing
Metoda obsluhuje událost DeviceResizing()()().
PaintControl
Provede překreslení okna. Tato metoda je interní a není určena pro další použití.
Register
Zaregistruje okno XViewportPanel.
Render
Provede vykreslení pohledů.
ResetDevice
Provede resetování zařízení.
ResizeDevice
Provede zvětšení velikosti back-bufferu zařízení.
SafeResetDevice
Provede bezpečné resetování zařízení.
SwitchFullScreenDevice
Přepne do celo obrazovkového režimu.
SwitchWindowedDevice
Přepne do zobrazení v okně.
ToString

Returns a String that represents the current Object.

(Zděděno z Object.)
Unregister
Odregistruje okno XViewportPanel.
UpdateFocusForm
Aktualizuje aktivní okno Form.

Vlastnosti

  JménoPopis
BackgroundContext
Vrátí sprite vrstvy DirectX Sprite, na který probíhá renderování pozadí 2D textů XText2D a pozadí textové plochy XTextArea2D.
Caps
Vrátí schopnosti XDeviceCaps zařízení.
CurrentDisplayMode
Vrátí instanci DisplayMode popisující aktuální mód zobrazení grafické karty.
Device
Vrátí instanci zařízení Device vrstvy DirectX.
DeviceCreationBehavior
Vrátí chování zařízení při vytvoření.
DeviceReseted
Vrátí trueTruetruetrue (True v Visual Basic), pokud je zařízení resetováno.
DeviceState
Vrátí objekt XScreen..::.DeviceStateCache s kopií nastavení zařízení pro rychle kreslení.
DeviceType
Vrátí typ zařízení.
Form
Vrátí formulář Form, na který se vykresluje.
IndexBufferUsage
Vrátí použití index bufferu.
IsDisposed
Indikuje, zda je instance uvolněna.
(Zděděno z XDisposableObject.)
MeshCreationFlags
Vrátí použití pro vytváření meshe.
ResetDeviceWhenLastControlRemoved
Vrátí anebo nastaví, zda bude provedeno resetování zařízení na falešný formulář, pokud žádné okno není registrováno.
Size
Vrátí velikost zobrazované oblasti.
SupportedDisplayModes
Vrátí kolekci DisplayMode popisující všechny módy grafické karty, které jsou momentálně podporovány.
SyncRoot
Vrátí objekt, který může být použit pro synchronizaci přístupu k této instanci.
TextContext
Vrátí sprite vrstvy DirectX Sprite, na který probíhá renderování 2D textů XText2D a textové plochy XTextArea2D.
TextureAutoGenFilter
Vrátí způsob filtrování textur TextureFilter, je-li zapnuto auto-generování.
TextureDefaultMipMapLevel
Vrátí implicitní level generování MIP maps textur.
TextureMipMapUsage
Vrátí způsob použití MIP maps textur.
VertexBufferUsage
Vrátí způsob použití Vertex bufferu VertexBuffer.

Události

  JménoPopis
PaintException
Událost je vyvolána, pokud se stane výjimka při kreslení obsahu okna.

Podívat se také na