Typ XScreen zpřístupňuje následující členy.
 Konstruktory
Konstruktory
 Metody
Metody
| Jméno | Popis | |
|---|---|---|
|  | ActivateControl | 
            Aktivuje okno XViewportPanel.
             | 
|  | CreateFakeForm | 
            Vytvoří falešné okno pro celo-obrazovkový režim.
             | 
|  | CreateWindowedDevice | 
            Vytvoří okenní zařízení.
             | 
|  | Dispose | Přetíženo. | 
|  | Equals | (Zděděno z Object.) | 
|  | FillInitialDisplayMode | 
            Provede nastavení mode podle počátečního zobrazovacího módu u položek, které jsou nulové.
             | 
|  | Finalize | 
            Destruktor třídy.
            (Zděděno z XDisposableObject.) | 
|   | GetDisplayModeFormatColorsBitCount | 
            Spočítá počet bitů na jeden pixel v Format.
             | 
|  | GetDisplayModes | 
            Zjistí všechny módy grafické karty na tomto počítači, které odpovídají referenčnímu módu mode. Je-li u referenčního módu hodnota vlastnosti nulová, je vlastnost při porovnávání módů přeskočena. 
             | 
|  | GetDisplayModesFormats | 
            Zjistí, které barevné módy (formáty vrstvy DirectX Format) grafická karta na tomto počítači podporuje.
             | 
|  | GetDisplayModesSizes | 
            Zjistí, které rozlišení grafické karta na tomto počítači podporuje.
             | 
|  | GetFullScreen | 
            Určuje, zda okno control je zapnuto v celo-obrazovkovém režimu.
             | 
|  | GetFullScreenSize | 
            Vrátí velikost okna v celo-obrazovkovém režimu.
             | 
|  | GetHashCode | Serves as a hash function for a particular type, suitable for use in hashing algorithms and data structures like a hash table. | 
|  | GetType | Gets the Type of the current instance. | 
|  | CheckDevice | Přetíženo. | 
|  | CheckDevicePrepared | 
            Zkontrolujte, zda je zařízení připraveno pro kreslení.
             | 
|  | CheckDisplayMode | 
            Provede kontrolu, zda mód mode je podporován. Nulové položky jsou ignorovány.
             | 
|  | MemberwiseClone | Creates a shallow copy of the current Object. | 
|  | OnControlSizeChanged | 
            Metoda je volána oknem control, pokud došlo ke změně jeho velikosti.
             | 
|  | OnDeviceDisposing | 
            Metoda obsluhuje událost Disposing()()().
             | 
|  | OnDeviceLost | 
            Metoda je volána při ztrátě zařízení.
             | 
|  | OnDeviceReset | 
            Metoda obsluhuje událost DeviceReset()()().
             | 
|  | OnDeviceResizing | 
            Metoda obsluhuje událost DeviceResizing()()().
             | 
|  | PaintControl | 
            Provede překreslení okna. Tato metoda je interní a není určena pro další použití.
             | 
|  | Register | 
            Zaregistruje okno XViewportPanel.
             | 
|  | Render | 
            Provede vykreslení pohledů.
             | 
|  | ResetDevice | 
            Provede resetování zařízení.
             | 
|  | ResizeDevice | 
            Provede zvětšení velikosti back-bufferu zařízení.
             | 
|  | SafeResetDevice | 
            Provede bezpečné resetování zařízení.
             | 
|  | SwitchFullScreenDevice | 
            Přepne do celo obrazovkového režimu.
             | 
|  | SwitchWindowedDevice | 
            Přepne do zobrazení v okně.
             | 
|  | ToString | (Zděděno z Object.) | 
|  | Unregister | 
            Odregistruje okno XViewportPanel.
             | 
|  | UpdateFocusForm | 
            Aktualizuje aktivní okno Form.
             | 
 Vlastnosti
Vlastnosti
| Jméno | Popis | |
|---|---|---|
|  | BackgroundContext | 
            Vrátí sprite vrstvy DirectX Sprite, na který probíhá renderování pozadí 2D textů XText2D a pozadí textové plochy XTextArea2D.
             | 
|  | Caps | 
            Vrátí schopnosti XDeviceCaps zařízení.
             | 
|  | CurrentDisplayMode | 
            Vrátí instanci DisplayMode popisující aktuální mód zobrazení grafické karty.
             | 
|  | Device | 
            Vrátí instanci zařízení Device vrstvy DirectX.
             | 
|  | DeviceCreationBehavior | 
            Vrátí chování zařízení při vytvoření.
             | 
|  | DeviceReseted | 
            Vrátí trueTruetruetrue (True v Visual Basic), pokud je zařízení resetováno.
             | 
|  | DeviceState | 
            Vrátí objekt XScreen..::.DeviceStateCache s kopií nastavení zařízení pro rychle kreslení.
             | 
|  | DeviceType | 
            Vrátí typ zařízení.
             | 
|  | Form | 
            Vrátí formulář Form, na který se vykresluje.
             | 
|  | IndexBufferUsage | 
            Vrátí použití index bufferu.
             | 
|  | IsDisposed | 
            Indikuje, zda je instance uvolněna.
            (Zděděno z XDisposableObject.) | 
|  | MeshCreationFlags | 
            Vrátí použití pro vytváření meshe.
             | 
|  | ResetDeviceWhenLastControlRemoved | 
            Vrátí anebo nastaví, zda bude provedeno resetování zařízení na falešný formulář, pokud žádné okno není registrováno.
             | 
|  | Size | 
            Vrátí velikost zobrazované oblasti.
             | 
|  | SupportedDisplayModes | 
            Vrátí kolekci DisplayMode popisující všechny módy grafické karty, které jsou momentálně podporovány.
             | 
|  | SyncRoot | 
            Vrátí objekt, který může být použit pro synchronizaci přístupu k této instanci.
             | 
|  | TextContext | 
            Vrátí sprite vrstvy DirectX Sprite, na který probíhá renderování 2D textů XText2D a textové plochy XTextArea2D.
             | 
|  | TextureAutoGenFilter | 
            Vrátí způsob filtrování textur TextureFilter, je-li zapnuto auto-generování.
             | 
|  | TextureDefaultMipMapLevel | 
            Vrátí implicitní level generování MIP maps textur.
             | 
|  | TextureMipMapUsage | 
            Vrátí způsob použití MIP maps textur.
             | 
|  | VertexBufferUsage | 
            Vrátí způsob použití Vertex bufferu VertexBuffer.
             | 
 Události
Události
| Jméno | Popis | |
|---|---|---|
|  | PaintException | 
            Událost je vyvolána, pokud se stane výjimka při kreslení obsahu okna.
             | 





