Typ XTeapotMesh zpřístupňuje následující členy.
 Konstruktory
Konstruktory
| Jméno | Popis | |
|---|---|---|
|  | XTeapotMesh | Přetíženo. | 
 Metody
Metody
| Jméno | Popis | |
|---|---|---|
|  | AutoAnimate | 
            Provede animaci objektu.
            (Zděděno z XMaterialMesh.) | 
|  | Clone | 
            Vytvoří nový objekt, který je kopií této instance.
            (Zděděno z XMaterialMesh.) | 
|  | ComputeNormals | 
            Spočítá normály meshe.
            (Zděděno z XMaterialMesh.) | 
|  | ConvertIntersectInfo | 
            Převede informace o průniku z IntersectInformation na XMeshRayIntersectionInfo.
            (Zděděno z XMaterialMesh.) | 
|  | CreateTextureMapping | Přetíženo. | 
|  | Equals | (Zděděno z Object.) | 
|  | Finalize | Allows an Object to attempt to free resources and perform other cleanup operations before the Object is reclaimed by garbage collection. | 
|  | GetHashCode | Serves as a hash function for a particular type, suitable for use in hashing algorithms and data structures like a hash table. | 
|  | GetHeight | 
            Zjistí výšku meshe v bodě [x,0,z] v záporném směru osy Y.
            (Zděděno z XMaterialMesh.) | 
|  | GetHeightInfo | 
            Zjistí informace o výšce meshe v bodě [x,0,z] v záporném směru osy Y.
            (Zděděno z XMaterialMesh.) | 
|  | GetType | Gets the Type of the current instance. | 
|  | Intersect | Přetíženo. | 
|  | MemberwiseClone | Creates a shallow copy of the current Object. | 
|  | NeedOrientedBoxTree | 
            Vyžaduje platnost stromu hraničních boxů.
            (Zděděno z XMaterialMesh.) | 
|  | Rescale | Přetíženo. | 
|  | SaveToXFile | Přetíženo. | 
|  | SetMesh | 
            Nastaví mesh vrstvy DirectX Mesh a zneplatní hraniční objem.
            (Zděděno z XMaterialMesh.) | 
|  | ToString | (Zděděno z Object.) | 
|  | Transform | 
            Provádí transformatici meshe pomocí zadané transformační matice.
            (Zděděno z XMaterialMesh.) | 
|  | UpdateBoundingVolume | 
            Aktualizuje hraniční objem meshe.
            (Zděděno z XMaterialMesh.) | 
 Vlastnosti
Vlastnosti
| Jméno | Popis | |
|---|---|---|
|  | BoundingBox | 
            Vrátí hraniční box XOrientedBox meshe.
            (Zděděno z XMaterialMesh.) | 
|  | BoundingBoxTree | 
            Vrátí strom hraničních boxů XOrientedBoxTree meshe.
            (Zděděno z XMaterialMesh.) | 
|  | BoundingVolume | 
            Vrátí hraniční objem XAxisAlignedBox meshe.
            (Zděděno z XMaterialMesh.) | 
|  | Color | 
            Vrátí čí nastavuje barvu jednobarevného materiálu.
            (Zděděno z XMaterialMesh.) | 
|  | DefaultTextureMappingAlgorithm | 
            Vrátí instanci algoritmu IXTextureMappingAlgorithm, který umožňuje automatické mapování textur pro tento typ meshe.
            (Přepisuje XMaterialMesh..::.DefaultTextureMappingAlgorithm.) | 
|  | Material | 
            Vrátí anebo nastaví materiál pro tento mesh. Je-li použito více materiálů, vrací první nalezený.
            (Zděděno z XMaterialMesh.) | 
|  | Mesh | 
            Vrátí instanci meshe Mesh vrstvy DirectX.
            (Zděděno z XMaterialMesh.) | 
|  | Name | 
            Vrátí anebo nastaví název meshe.
            (Zděděno z XMaterialMesh.) | 
|  | Resource | 
            Vrátí instanci zdroje meshe IXResourceLocation.
            (Zděděno z XMaterialMesh.) | 
|  | Subsets | 
            Vrátí kolekci částí meshe XMaterialMeshSubset.
            (Zděděno z XMaterialMesh.) | 
|  | SyncRoot | 
            Vrátí objekt, který může být použit pro synchronizaci přístupu k této instanci.
            (Zděděno z XMaterialMesh.) | 
|  | UsingProgressiveMesh | 
            Vrátí anebo nastaví, zda bude pro tento mesh použita metoda zobrazení Level-Of-Detail pomocí Progressive Mesh.
            (Zděděno z XMaterialMesh.) | 





