Vrátí anebo nastaví, zda má být při renderování zapisováno do Z buffferu.
Jmenný prostor:
SGP.XSpaceKnihovna: SGPRTL (v SGPRTL)
Verze: dll
Syntaxe
C# |
---|
public bool DepthWrite { get; set; } |
![]() |
Dokumentace SGPRTL a SGP.XUtility |
Vlastnost XMaterial..::.DepthWrite |
Třída XMaterial Podívat se také na |
C# |
---|
public bool DepthWrite { get; set; } |