Vrátí anebo nastaví, zda má být při renderování zapisováno do Z buffferu.

Jmenný prostor:  SGP.XSpace
Knihovna:  SGPRTL (v SGPRTL)
Verze: dll

Syntaxe

C#
public bool DepthWrite { get; set; }

Hodnota fieldu

trueTruetruetrue (True v Visual Basic) pokud je zapisováno do Z bufferu, jinak falseFalsefalsefalse (False v Visual Basic).

Podívat se také na