Výčet XRenderGroup definuje renderovací skupiny. 
            
    Jmenný prostor: 
   SGP.XSpaceKnihovna: SGPRTL (v SGPRTL)
Verze: dll
 Syntaxe
Syntaxe
| C# | 
|---|
| public enum XRenderGroup | 
 Členové
Členové
| Jméno člena | Popis | |
|---|---|---|
| Min | 
            První hodnota výčtu - Camera.
             | |
| Max | 
            Poslední hodnota výčtu - Text.
             | |
| TransparentOffset | 
            Ofset pro transparentní základní skupiny G1, G2, G3.
             | |
| Camera | 
            Kamera vyžaduje, aby byla renderována nejdříve – je nutné, aby nastavila projekční transformace.
             | |
| Light | 
            Světla musí být nastavena před renderováním vertexů, aby byly 3D plochy správně osvětleny.
             | |
| Background | 
            Zde mohou být renderovány objekty na pozadí např. XSkyBox.
             | |
| G1 | 
            1. základní skupiny pro netransparentní objekty.
             | |
| G2 | 
            2. základní skupiny pro netransparentní objekty.
             | |
| G3 | 
            3. základní skupiny pro netransparentní objekty.
             | |
| Main | 
            Hlavní renderovací skupina netransparentních objektů.
             | |
| MainTransparent | 
            Hlavní renderovací skupina transparentních objektů.
             | |
| Sound | 
            Nastavení 3D zvuků (XAudioSprite).
             | |
| Text | 
            Speciální renderovací skupina pro DirectX 2D texty XText2D.
             | |
| Default | 
            Implicitní skupina.
             | 
 Poznámky
Poznámky
            Každý renderovatelný objekt je přiřazen do jedné ze skupin. Skupiny jsou renderový v pořadí od skupiny Camera po skupiny Text. Později vyrenderované objekty zakrývají dříve vyrenderované objekty.
            





