Výčet XSpriteRayIntersectFlags určuje různá omezení průniku paprsku s objektem 3D světa.
            
    Jmenný prostor: 
   SGP.XSpaceKnihovna: SGPRTL (v SGPRTL)
Verze: dll
 Syntaxe
Syntaxe
| C# | 
|---|
| [FlagsAttribute] public enum XSpriteRayIntersectFlags | 
 Členové
Členové
| Jméno člena | Popis | |
|---|---|---|
| OnlyThisSprite | 
            Paprsek může protnout pouze tento sprite.
             | |
| OnlyVisible | 
            Parpsek může protnout pouze viditelné sprity.
             | |
| SpriteMask | 
            Maska spritu. 
             | |
| CullNone | 
            Paprsek může protnout všechny stěny.
             | |
| CullMaterialInner | 
            Paprsek může protnout vnitřní stěnu danou materiálem.
             | |
| CullMaterialOuter | 
            Paprsek může protnout vnější stěnu danou materiálem.
             | |
| CullCounterClockwise | 
            Paprsek může protnout odvrácené stěny.
             | |
| CullClockwise | 
            Paprsek může protnout přivrácené stěny.
             | |
| CullMask | 
            Maska stěny.
             | |
| NonTransparent | 
            Netransparentní stěny.
             | |
| Default | 
            Implicitní hodnota - OnlyVisible a CullMaterialInner.
             | |
| DefaultNonTransparent | 
            Implicitní hodnota pro ne transparentní objekty - Default a NonTransparent.
             | 





