BTLS - Program pro konání soubojů mezi armádami.
Po spuštění programu se v levém horním rohu objeví nabídka. Můžete pouze založit novou bitvu, nebo načíst některou ze starých. Samozřejmě můžete také program ukončit příslušným tlačítkem.
Nová bitva: Před stiskem tohoto tlačítka musíte vybrat mapu na které se bude bitva odhrávat a dvě armády , které se jí zúčastní. Výběr provedete kliknutím na příslušnou mapu, nebo armádu. POZOR! Dokud bitva neskončí, nemůže se armáda zůčastnit žádné bitvy, ani jí nelze editovat.
Načti bitvu: Před stiskem musíte vybrat ze seznamu bitev tu bitvu, kterou chcete načíst.
Konec: Ukončí program.
Průběh bitvy:
Po vytvoření nové bitvy budete vyzváni k zadání jejího názvu. Blikající textový kurzor se objeví v podlouhlém okně v dolní části obrazovky. Poté již budete přesměrováni do části, ve které probíhá bitva.
Terén: Každý hex je specifický svým číslem, výškou a náročností (=počet bodů pohybu, které jednotka spotřebuje při přesunu na tento hex). Obojí je vidět v malém okně na levé straně obrazovky.
Minimapa: Okno, uvnitř kterého je na začátku hry pouze červený rámeček. Pomocí minimapy se může pohybovat po mapy. Pokud na minimapu kliknete pravým tlačítkem a budete ho držet, zobrazí se vám teréní minimapa.
Posouvání mapy: Posouvání mapy probíhá pomocí šipek na klávesnici (po jednom políčku) nebo skokem pomocí minimapy. Pro přesun pomocí minimapy přetáhněte (stiskněte, držte a přesouvejte) myší čárkovaný rámeček, zobrazující zobrazený výřez obrazovky, na novou pozici.
Nasazování jednotek: V první fázi hry musíte nasadit jednotky do hry. Provádí se to tak, že kliknete myší na hex, na který chcete danou jednotku umístit. Informace o ní jsou zobrazeny v okně pod minimapou. Pokud nasadíte všechny jednotky, nebo již nechcete další nasazovat, stisknět tlačítko Další kolo.
Další kolo: Toto tlačítko stiskněte tehdy, když už vyčerpáte všechny útoky a body pohybu.
Natočení jednotky: Důležité pro jednotku je, jakým směrem je natočena. To určuje červená čárka na jedné ze stran hexu. K této straně je jednotka natočena čelem.
Pohyb jednotek: Aby jste mohli jednotkou pohybovat, musíte ji nejprve vybrat. To provedete kliknutím na ni levým tlačítkem. Poté klikněte na sousední hex a jednotka se natočí tímto směrem. Pokud kliknete na hex před člem jednotky, jednotka se na něj přesune.
Souboj jednotek: Pokud chcete zaútočit na nepřátelskou jednotku, stačí na ni kliknout pravým tlačítkem myši a mít při tom vybranou vlastní jednotku. Aby mohl útok poběhnout, musí být útočník natočen čelem k napadenému, nesměl ještě v tomto kole útočit a nesmí mezi nimi být příliš velký výškaový rozdíl, nebo vzdálenost. Pro střelecké jednotky je maximální vzdálenost udána dvojnásobkem jejich dostřelu.
Změň okna: Pokud vám nevyhovuje postavení oken, můžete kliknout na toto tlačítko a postavení oken se změní. K dispozici jsou celkem čtyři různé polohy oken.
Konec: Stisknutí tohoto tlačítka znamená uložení bitvy a návrat do části výběru bitvy.
Konec bitvy:
Bitva může skončit jedním ze tří způsobů. Zničením, stažením nebo útěkem jedné z armád. Armáda je zničena, pokud jsou zničeny všechny její jednotky a nastává zpravidla bez úmyslu daného hráče. Ke stažení, nebo k úprku se musí hráč rozhodnout sám stiskem příslušného tlačítka.
Stáhnout armádu: Stažení je mžné pouze tehdy, pokd se do vzdálenosti deseti hexů od okraje mapy daného hráče nenachází žádná nepřátelská jednotka. Všechny jednotky, které jsou v době stažení do pěti hexu od okraje jsou zachráněny, ostatní jsou rozprášeny (=existuje naděje na částečné obnovení).
Uteci: Pokud se rozhodnete utéct, postup je podobný jako při stažení. Avšak s tím rozdílem, že nezáleží na tom, jak dalek od vašeho okraje mapy je nepřítel. A také s tím rozdílem, že všechny jednotky které jsou v té době dále než pět hexů od okraje jsou zničeny.
Po bitvě je nutné, aby armáda prošla přes btlsarm kvůli novým úrovním. Do té doby stále nebude schopná zúčastnit se bitvy.
Další, neméně důležitou událostí je nárust financí. Množství vydělaných peněz se odvíjí od počtu oddílů, které tvá armáda nepříteli zničila.