1. Baltie przedstawia się

Cześć przyjaciele!

Chodźcie razem ze mną - czarownikiem Baltiem - odkrywać tajemniczy świat komputerów! Mam nadzieję, że już mnie macie nawet zainstalowanego w swoim komputerze, jeśli nie, napiszcie, by mnie otrzymać. Jeśli nie chcecie od razu kupować wersję pełną programu, możecie bardzo tanio otrzymać tzw. wersję demo, która wystarczy wam na początek.

Oczywiście potrzeba komputera. Jeśli więc już rodzina posiada ten element, byłoby szkoda, gdyby nie używali go też ci najmniejsi. To właśnie ja najlepiej do tego się nadaję: pracować ze mną mogą nawet trzy-czteroletnie dzieci, pozwalam im tworzyć, rosnę z nimi i mogę działać w jakimkolwiek komputerze włączając w to komputerowe dziadki.

Potem już wystarczy uruchomić mnie. Na ekranie pojawię się ja, czarownik, i przy krawędzi dolnej kilku rysunków, czyli ikon.

Trzy ikony w środku znaczą wstęp do trzech poziomów Baltiego.

Śiatka ze strzałką jest najprostsza: proste układanie obrazu z przygotowanych części.

Czarownik znaczy czarowanie ręczne: dajecie mi polecenia, których natychmiast wypełniam.

Koła zębate przedstawiają najwyższy poziom działania - programowanie: najpierw poukładacie sobie program (tzn. polecenia dla mnie) i potem ich uruchomimy.

Po prawej stronie na dole zobaczycie ikonę otwartych drzwi. Kiedykolwiek ją spotkacie, znaczy ona powrót wstecz. W typ przypadku (bo mnie właśnie uruchomiliście) tym powrotem jest zakończenie całego programu. Wypróbujcie to: przesuń strzałkę za pomocą myszy na drzwi i kliknijcie lewym przyciskiem. Po zakończeniu programu jednak szybko uruchomcie go ponownie, odkrywamy dalej.

Ikona “i" obok drzwi ukrywa informacje o programu. Nie bójcie się i popatrzcie na nich. I jak powrócimy. Prawy dolny kąt ekranu na pewno wam podpowie.

Dziś uczymy się układać obrazy. W głównym ekranie Baltiego kliknij myszą na ikonę siatki ze strzałką . Znajdujesz się w następnym ekranie (tego domku jeszcze w nim nie będzie):

Główną częścią ekranu jest czarny prostokąt - moja przestrzeń. Tam będziecie układać nasze obrazy. Z czego? Wystarczy opuścić z myszą czarną przestrzeń i do strzałki "przyklei" się znak siatki . Potem już wystarczy tylko kliknąć lewym przyciskiem i ockniecie się między moimi przedmiotami:

Wybierzcie niektórą część - przedmiot i kliknijcie na nim lewym przyciskiem myszy. Patrzcie! Jesteście znów w mej przestrzeni. Wystarczy przesunąć się na dowolne miejsce, kliknąć i przedmiot zostanie umieszczony. I znów szybko poza czarną przestrzeń, pojawi się siatka, klikniemy itd..

Żółta strzałka na ekranie z przedmiotami znaczy przesunięcie na następną stronę z przedmiotami (wypróbuj, ilu stron tam jest),

Strzałką na dół powrócicie do poprzedniej strony.

Więc - bawcie się, dzieci. Gdy będziecie musieć skończyć, nie zapomnij o drzwiach. Jeśli klikniesz na nich teraz, nie dostaniecie się od razu precz. Zapytam was najpierw, czy chcecie swój wytwór zapisać na dysku komputera. Jeśli tak, kliknijcie myszą na rysunku dyskietki z czerwoną strzałką . Jeśli nie, użyjcie ponownie drzwi . Jeśli zmieniliście zdanie i nie chcecie w ogóle skończyć, kliknijcie na siatkę ze strzałką (obok dyskietki) .

Jeśli wybraliście dyskietkę (zapisanie), pojawi się okienko dla wprowadzenia nazwy waszego obrazu. Napiszcie ją za pomocą klawiatury i potwierdźcie ponownym kliknięciem na rysunek dyskietki. Do nazwania obrazu używajcie liter i cyfr, nie np. kropkę itp. Wiem, jest to zbyt streszczone, lecz więcej dowiecie się w 3. lekcji.

Gdy uruchomicie mnie następny raz i przejdziecie do pierwszego poziomu, wystarczy kliknąć na dyskietce z błękitną strzałką , na ekranie pojawią się znaki szczególnych obrazów, kliknijcie na ten wasz i on pojawi się.

Zadanie dla was: poukładajcie jak najwięcej pięknych obrazów i zapiszcie ich. W następnej lekcji nauczymy się więcej o moich przedmiotach.


do strony domowejspis treścidalej

[do strony domowej] [spis treści] [dalej]