SKUTECZNA NAUKA PROGRAMOWANIA
od przedszkola do matury

Zgodnie z nową Podstawą Programową
Szkół 4566
Naucz. 7213
Uczniów81479
Za darmo dla wszystkich szkół, nauczycieli oraz uczniów w domu
 

HOME > HISTORIA    1978 - 2021

SGP to skrót od Soukup Graphic Preprocessor (1978 r.) / Soukup Graphic Programming (od 1991 r.).
Nazwa Baltie pochodzi od Baltazara. Pierwsza wersja Baltie była stworzona w narzędziu SGP Baltazar, więc Baltie jest synem Baltazara;-)

Firmę SGP Systems założył w 1978 r. pomysłodawca Bohumír Soukup.
Od 1991 r. firma SGP Systems jest światowym liderem i innowatorem w nauce programowania dla dzieci i młodzieży (języki, narzędzia, metodyka).
Na pomysłach Bohumíra Soukupa lub produktach SGP Systems wzorują się światowe firmy lub produkty np: LEGO (ROBOLAB 1991-98), MIT (Scratch 2003 r. zobacz więcej...), Microsoft (KODU 2009 r.), Minecraft (2009 r.), Google (Blockly 2012 r.), CODE.ORG (2013 r.) i inne, w tym też firmy lokalne.

Historia
1978 Początek SGP w Czechach.
1981 Powstała pierwsza wersja narzędzia (systemu) SGP dla profesjonalnych programistów. System SGP jako pierwszy w świecie umożliwiał edytowanie schematu strukturalnego JSP (JSP - Jackson Structured Programming), który Bohumír Soukup rozszerzył o kolejne opcje. Z tego schematu oraz listy operacji preprocesor generował automatycznie kompletny kod źródłowy tekstowy, bez potrzeby robienia jakiejkolwiek zmiany w wygenerowanym kodzie. Pierwszy preprocesor był stworzony dla języka Basic, w kolejnych dziesięciu latach powstały wersje SGP preprocesorów dla języków: Assembler, C, Clipper, Cobol, dBASE, Fortran, Informix, Modula, Paradox, Pascal (o nazwach SGP Asm, SGP C, SGP Cobol ...).
1989 Siedziba SGP Systems Corporation w Calgary (Kanada).
1990 Powrót siedziby firmy SGP Systems do Czech.
1991 Po 13 latach tworzenia narzędzi dla profesjonalnych programistów Bohumír Soukup zdecydował, zacząć wychowywać programistów bardzo wcześniej. Firma SGP Systems w całości przestawiła się na naukę programowania, twórczego i logicznego myślenia dla młodzieży, a następnie dla dzieci.
1991-93 Współpraca z firmą LEGO - narzędzie do programowania robotów LEGO DACTA.
1993 SGP Baltazar MS DOS - zawierał: edytor schematów strukturalnych, preprocesor SGP C, własny integrowany interpreter języka C (co umożliwiło generowanie wykonywalnych plików EXE), biblioteką Baltazar oraz najlepszy w tym czasie editor grafiki bitmapowej SGP Paint.
SGP Baltazar był pierwszym profesjonalnym narzędziem do programowania i rysowania dla dzieci i młodzieży w wieku 9-99 lat.
Początek międzynarodowych twórzych programistycznych konkursów Creative (Baltazar 1993, Baltie+Baltazar 1996), od 2008 r. Creative Baltie. Wiek uczestników: 5 lat - 83 lata.
1996 Bardzo udana prezentacja SGP Baltazara na największej światowej wystawie IT CeBIT '96 w Hanowerze 14-20 marca.
Baltie - po sukcesie Baltazara na CeBIT-ie Bohumír Soukup wymyślil zupełnie nowy, w pełni graficzny (ikonowy) język programowania Baltie, aby umożliwić programowanie młodszym dzieciom, nawet 4-latkom, które jeszcze przez 2-3 lata nie będą potrafiły czytać i pisać, ale już mają fajne pomysły :-).
Rozpoczęcie współpracy z firmą Microsoft (projekt Young Developers, Baltie dla Windows). W Windows obok ikony Paint (malowanie) miała się pojawić ikona Baltie (programowanie - dla dzieci i młodzieży).
1997 Baltie dla Windows - był pierwszym i nadal (2021 r.) jest jedynym, w pełni graficznym (wizualnym, ikonowym), ale wciąż uniwersalnym, językiem programowania. Baltie to właśnie język C/C# ukryty w graficznym płaszczu. Dlatego skutecznie korzystają z niego dzieci już na poziomie przedszkola, jak również uczniowie szkół średnich. Z Baltiego łatwe (naturalne) jest przejście do tekstowych języków C/C++/C#, Python, Javascript itp.
1998 Poczatek współpracy z MIT - profesor Seymour Papert, autor języka programowania LOGO (programowanie tekstowe). Historyczne spotkanie przedstawicieli dwóch światów nauki programowania - amerykańskie tekstowe i czeskie graficzne (ikonowe, wizualne). Autor LOGO - Seymour Papert i autor Baltie - Bohumír Soukup, Chattanooga lipiec 1998 - patrz... .
Po pewnym czasie "współpraca" zakończyła się milczeniem ze strony MIT, ale w 2003 r. pojawiło się, pierwsze amerykańskie narzędzie już dość podobne do Baltiego. Amerykanie po prostu przeszli na stronę czeską :-) Tak więc od 2003 r. jest już tylko jedyna szkoła nauki programowania dla dzieci i młodzieży - czeska, stworzoną przez Bohumíra Soukupa.
2001 Baltie po raz pierwszy w Polsce - na zaproszenie prof. Macieja M. Sysły (Konferencja Informatyka w Szkole, Mielec 19-22.09.2001).
2003 Miesięcznik Business World (IDG) - Bohumír Soukup pojawił się wśród 50 osób, które zmieniły świat IT. Na tej liście znalazły się takie osoby jak Bill Gates (Microsoft), Jeff Bezos (Amazon), Michael Dell (Dell Technologies) i inni.
2003 Baltie 4 C# 3D grafika - zawiera: graficzne środowisko (IDE), Object Browser, 3D Model Editor, generowanie plików EXE, bezpośrednie przejście do MS Visual Studio.
2004 SGP Studio C# 3D grafika - zawiera: edytor schematów strukturalnych (Structure Editor), Preprocessor, IDE, Text Edior, Object Browser, 3D Model Editor, generowanie plików EXE, bezpośrednie przejście do MS Visual Studio.
2005 SGP UML Studio (tworzenie diagramów UML).
2009 Zakończenie współpracy z firmą Microsoft, która w tajemnicy przed SGP stworzyła konkurencyjne narzędzie do nauki programowania - Kodu. Przed rozpoczeciem współpracy z SGP (1996 r.) Microsoft miał tylko Small Basic (programowanie textove).
2010 Nowa platforma konkursowa Baltie.NET (dla Baltie 3 oraz Baltie 4 C#).
2016 Baltie 2 (Web) - nowy sposób programowania (tylko ruchem palca, myszy), idealny do programowania na teabletach oraz komórkach, aplikacja webowa.
2020 On-line platforma Baltie 2 - dodano: zaawansowane polecenia z Baltie 3, zintegrowana platforma konkursowa i tworzenie własnych testów przez nauczyciela.


© 1978-2021 SGP Systems