ORIGINÁLNÍ VÝUKA PROGRAMOVÁNÍ
od školky do maturity

Léty prověřená výuka programování, která baví - nejen děti a mládež
SOUTĚŽE
         

Young Developers

(projekt pro ČR a SR, sponzorovaný firmami SGP Systems a Microsoft)
Cíle projektu:
  • Vytvořit model moderní výuky programování.
  • Připravit vzdělávací systém, který umožní rozvíjet programátorské schopnosti a vědomosti žáků a studentů.
  • Nacházet mezi žáky a studenty talentované jedince a těm pak pomáhat v jejich dalším profesním růstu.
Pro koho je projekt určen?
  • Pro učitele středních škol a pro učitele II. stupně základních škol, kteří mají na starosti výuku programování a algoritmizace.
  • Pro vyučující na vysokých školách, kteří připravují budoucí pedagogy.
  • Pro studenty a žáky, kteří mají zájem stát se programátory.
Jakými prostředky a aktivitami se budou tyto cíle naplňovat?
  • Pro nejmladší (od 6 let) nástroj SGP Baltík3 (zkráceně B3).
  • Pro starší (od 11 let) nástroj SGP Baltie 4 C# (zkráceně B4).
  • Pro starší (od 11 let) vývojové prostředí SGP C# Studio (zkráceně S1).
  • Pro starší (od 15 let) nástroj pro tvorbu UML diagramů SGP SimpleUML (zkráceně SUML).
  • Tvorba metodických materiálů a jejich ověřování v praxi.
  • Soutěže a semináře pro žáky a studenty.
Proč nástroje SGP (Baltie 4 C#, C# Studio, SimpleUML) a programovací jazyk C#?
  • Protože žáky a studenty připravujeme nejenom pro další studium, ale také do praxe.
  • Protože nástroje SGP jsou uzpůsobeny pro výuku programování a samotná syntaxe jazyka je až na druhém místě.
  • Protože nástroje SGP jsou intuitivní, snadno zvládnutelné a umožňující i žačátečníkům výtvářet takové aplikace, které by byli s jinými nástroji schopni vytvořit až za mnohem delší dobu, pokud vůbec.
  • Protože programování je díky 3D prostředí v nástrojích SGP a bohaté knihovně SGPRTL zajímavé, přitažlivé a inspirativní.
  • Protože programovací jazyk C# se stále více prosazuje ve firemní praxi.
Co od Vás očekáváme, pokud se projektu budete chtít aktivně zúčastnit?
  • Že zaktualizujete SGP účet své školy, seznam učitelů a seznam žáků své školy.
    (bez aktualizace SGP účtu školy nemůžete získat benefity SGP pro YD).
  • Že se Vaši žáci zúčastní školního kola postupové soutěže Baltík 20xx.
  • Že se pokusíte zúčastnit některého ze školení B3, B4, SGP Studio, YD.
  • Že jednou za rok vyplníte náš krátký dotazník k projektu.
  • Že v případě jakéhokoliv nápadu nebo problému s realizací projektu YD na Vaší škole se na nás s důvěrou obrátíte :-)
Co můžete získat jako aktivní účastníci projektu??
  • Možnost získat pro celou školu a své žáky domů výhodnou SGP Licenci YD (obsahující všechny nástroje SGP). Tato Licence YD přináší další zkvalitnění celého projektu, neboť žáci/studenti budou moci pracovat s libovolným nástrojem SGP jak ve škole, tak i doma.
  • Další benefity:
  • Dostanete do rukou základní metodiku výuky programování, kterou můžete se svými žáky a studenty používat, ověřovat a komentovat.
  • SGP helpdesk a poskytnutí dostatečného prostoru pro diskuzi zapojených učitelů.
  • Pro žáky a studenty jsou připravovány různé soutěže, na kterých budou moci porovnat úroveň svých vědomostí se studenty ostatních škol a to i na mezinárodní úrovni.
Jak získáte SGP Licenci YD (zahrnující všechny nástroje SGP pro celou školu a žáky domů)?
Jak se můžete do projektu přihlásit?
  • Přihlášení školy do projektu provedete ve svém SGP účtu.
  • Přihlásit školu do projektu YD může každý učitel školy, která je zaregistrovaná na serveru SGP. Když do projektu YD přihlásíte svou školu, automaticky jste přihlášeni do projektu YD také Vy osobně a zároveň se stáváte školním koordinátorem projektu YD (koordinátor YD nemá žádné zvláštní povinnosti, pouze by měl mít přehled o dění YD na škole a jako jediný může školu z projektu zase odhlásit).
  • Učitel - pokud Vaše škola nemá o projekt YD zájem, ale Vy ano, můžete do projektu YD přihlásit pouze sebe (ve svém SGP účtu), budete tak průběžně informováni o projektu a můžete využívat metodické materiály, zúčastňovat se soutěží apod.
  • Žák/student - se do projektu YD nepřihlašuje, ale bude do něj zapojen automaticky, jakmile jako zaregistrovaný žák/student nějaké SGP školy bude aktivovat jakoukoliv žákovskou licenci (modrou, zelenou nebo osobní) kteréhokoliv nástroje SGP. Účastníkem projektu zůstává po celou dobu platnosti své licence.
Přihláška do projektu:
  • Ve svém SGP účtu klikněte na "Přihlásit školu do projektu Young Developers".
  • Pokud ještě nemáte svůj SGP účet a vaše škola není zaregistrovaná na serveru SGP nejprve zaregistrujte školu zde...
    Upozornění: počítejte prosím s tím, že žádost o registraci školy na server SGP schvalují pracovníci firmy SGP Systems a ověření školy může trvat až 3 pracovní dny.
Prohlášení:
  • Sponzoři projektu YD (firmy SGP Systems a Microsoft) si vyhrazují právo změnit podmínky pro poskytování podpory školám.
Kontakt:
Ing. Bohumír Soukup - manažer projektu Young Developers ČR a SR


© 1978-2024 SGP Systems