Since 1978

VÝUKOVÉ PROGRAMOVACÍ NÁSTROJE
C# pro děti, mládež i dospělé

Výuka programování, která baví.

Young Developers

(projekt pro ČR a SR, sponzorovaný firmami SGP Systems a Microsoft)
Cíle projektu:
  • Vytvořit model moderní výuky programování.
  • Připravit vzdělávací systém, který umožní rozvíjet programátorské schopnosti a vědomosti žáků a studentů.
  • Nacházet mezi žáky a studenty talentované jedince a těm pak pomáhat v jejich dalším profesním růstu.
Pro koho je projekt určen?
  • Pro učitele středních škol a pro učitele II. stupně základních škol, kteří mají na starosti výuku programování a algoritmizace.
  • Pro vyučující na vysokých školách, kteří připravují budoucí pedagogy.
  • Pro studenty a žáky, kteří mají zájem stát se programátory.
Jakými prostředky a aktivitami se budou tyto cíle naplňovat?
  • Pro nejmladší (od 6 let) nástroj SGP Baltík3 (zkráceně B3).
  • Pro starší (od 11 let) nástroj SGP Baltie 4 C# (zkráceně B4).
  • Pro starší (od 11 let) vývojové prostředí SGP C# Studio (zkráceně S).
  • Pro starší (od 15 let) nástroj pro tvorbu UML diagramů SGP SimpleUML (zkráceně UML).
  • Tvorba metodických materiálů a jejich ověřování v praxi.
  • Soutěže a semináře pro žáky a studenty.
Proč nástroje SGP (Baltie 4 C#, C# Studio, SimpleUML) a programovací jazyk C#?
  • Protože žáky a studenty připravujeme nejenom pro další studium, ale také do praxe.
  • Protože nástroje SGP jsou uzpůsobeny pro výuku programování a samotná syntaxe jazyka je až na druhém místě.
  • Protože nástroje SGP jsou intuitivní, snadno zvládnutelné a umožňující i žačátečníkům výtvářet takové aplikace, které by byli s jinými nástroji schopni vytvořit až za mnohem delší dobu, pokud vůbec.
  • Protože programování je díky 3D prostředí v nástrojích B4, Studio a bohaté knihovně SGPRTL zajímavé, přitažlivé a inspirativní.
  • Protože programovací jazyk C# se stále více prozazuje ve firemní praxi.
Co od Vás očekáváme, když se do projektu přihlásíte?
  • Že zaktualizujete SGP účet své školy, seznam učitelů a seznam žáků své školy.
    (bez aktualizace SGP účtu školy nemůžete získat benefity SGP pro YD).
  • Že se pokusíte zúčastnit některého ze školení B3, B4, SGP Studio, YD.
  • Že jednou za rok vyplníte náš krátký dotazník k projektu.
  • Že v případě jakéhokoliv nápadu nebo problému s realizací projektu YD na vaší škole se na nás s důvěrou obrátíte :-)
Co získáte, když do projektu přihlásíte?
  • Možnost získat pro své žáky výhodnou Modrou (generální) multilicenci (obsahující všechny nástroje SGP) pro domácí použití. Tato Modrá multilicence přináší další zkvalitnění celého projektu, neboť za symbolickou částku budou moci žáci/studenti doma i ve škole pracovat s libovolným nástrojem SGP. Více informací o Modré (generální) multilicenci zde....
  • Zakoupením této Modré multilicence pro žáky, získá škola právo používat tuto multilicenci zcela zdarma pro všechny školní počítače a počítače učitelů domů.
  • Další benefity:
  • Dostanete do rukou základní metodiku výuky programování, kterou můžete se svými žáky a studenty používat, ověřovat a komentovat.
  • SGP helpdesk a poskytnutí dostatečného prostoru pro diskuzi zapojených učitelů.
  • Pro žáky a studenty jsou připravovány různé soutěže, na kterých budou moci porovnat úroveň svých vědomostí se studenty ostatních škol a to i na mezinárodní úrovni.
Jak získáte Modrou (generální) multilicenci (zahrnující všechny nástroje SGP)?
Jak se můžete do projektu přihlásit?
  • Od školního roku 2009/2010 se již nemusíte (ale můžete) přihlašovat do projektu YD samostatně. Pokud zakoupíte pro Vaše žáky Modrou multilicenci YD, škola se automaticky stává účastníkem projektu YD. Dále každá osoba (učitel, žák), která použije modrou licenci k aktivaci alespoň jednoho nástroje SGP, se automaticky stává aktivním účastníkem projektu YD, a to po celou dobu platnosti modré licence.
  • Škola - pokud nechcete/nepotřebujete Modrou multilicenci, proveďte přihlášení do projektu ve svém SGP účtu. Přihlásit školu do projektu YD může každý učitel školy, která je zaregistrovaná na serveru SGP. Když do projektu YD přihlásíte svou školu, automaticky jste přihlášeni do projektu YD také Vy osobně a zároveň se stáváte školním koordinátorem projektu YD (koordinátor YD nemá žádné zvláštní povinnosti, pouze by měl mít přehled o dění YD na škole a jako jediný může školu z projektu zase odhlásit).
  • Učitel - pokud Vaše škola nemá o projekt YD zájem, ale Vy ano, můžete do projektu YD přihlásit pouze sebe (ve svém SGP účtu), budete tak průběžně informováni o projektu a můžete využívat metodické materiály, zúčastňovat se soutěží apod.
  • Žák/student - se do projektu YD nepřihlašuje, ale bude do něj zapojen automaticky, jakmile jako zaregistrovaný žák/student nějaké SGP školy bude aktivovat jakoukoliv licenci (modrou, zelenou nebo osobní) kteréhokoliv nástroje SGP. Účastníkem projektu zůstává po celou dobu platnosti své licence.
Přihláška do projektu:
Prohlášení:
  • Sponzoři projektu YD (firmy SGP Systems a Microsoft) si vyhrazují právo změnit podmínky pro poskytování podpory školám.
Kontakt:
Ing. Bohumír Soukup - manažer projektu Young Developers ČR a SR


© 1978-2009 SGP Systems