Since 1978

VÝUKOVÉ PROGRAMOVACÍ NÁSTROJE
C# pro děti, mládež i dospělé

Výuka programování, která baví.

Produkty

Vyberte produkt Popis         Doporuč. věk
SGP Baltík 2 (DOS) programovací a kreslicí nástroj - ikony 4 - 8 let
SGP Baltík 3 (Win) programovací a kreslicí nástroj - ikony (syntax jazyka C) od   6 let
SGP Baltie 4 C#    (Win) programovací a kreslicí nástroj - ikony, C#, 3D, OOP, object browser, debugger od 10 let
SGP Gems (Win) hra - zdarma, sbírání 3D rotujících drahokamů (naprogramovaná v Baltie 4 C#) od   4 let
SGP Baltík 3





Ocenění:




Program SGP Baltík 3 je nadčasový výukový multimediální programovací a kreslicí nástroj pro děti a mládež. Baltík rozvíjí logické myšlení a tvořivost. Žáci se s pomocí Baltíka naučí ovládat počítač, zvládnou základy práce s textovým editorem, s grafickým editorem, s multimédii, s elektronickou poštou, internetem a také základy algoritmizace a programování. Beze zbytku pochopí základní pojmy jako počítač, program, data, soubory, složky a Internet. V Baltíkovi mohou žáci vytvářet multimediální prezentace, výukové programy i hry. Všechny tyto programy mohou zasílat automaticky pomocí elektronické pošty svým kamarádům nebo rodičům, umístit je na Internet, nebo je přihlásit do soutěží.

Baltík má 3 úrovně.
1. Skládej scénu - děti skládají myší z Baltíkových dílečků (předmětů) větší celky.
2. Čaruj scénu - učí se dávat Baltíkovi příkazy = učí se jej ovládat.
3. Programuj - z příkazových ikon vytvářejí posloupnosti příkazů = programují.

SGP Baltík 3 je unikátní programovací nástroj, určený pro děti, mládež i dospělé.
Jedná se o první univerzální grafický programovací jazyk, na úrovní známých jazyků Basic, Pascal nebo C. Syntaxe Baltíka vychází ze syntaxe jazyka C. Způsob programování je stejný jako v Baltíkovi 2, ale má již kompletní množinu standardních programovacích příkazů a navíc příkazy pro multimédia a animace. Soubor příkazů Baltíka 3 zahrnuje všechny podmíněné příkazy (if, else if, switch-case), cykly (for, while, do-while), proměné, procedury, rekurzi, příkazy pro práci se soubory, s datumem a časem, práci s klávesnicí myší, grafické příkazy, matematické funkce atd. Program obsahuje velice podrobnou nápovědu, jak pro používání programu, tak pro vysvětlení všech příkazů grafického programovacího jazyka. Práci usnadňuje také jednoduché hromadné pčejmenovávání procedur, proměnných (tj. tzv. refaktoring), upozorňování na syntaktické chyby a celá řada dalších vyspělých technik a originálních postupů vyvinutých firmou SGP Systems.
Baltík 3 obsahuje ještě kvalitní bitmapový editor SGP Paint a SGP Animátor pro snadné vytváření automatických animací.

Baltík 3 získal celou řadu ocenění a to jak od odborníků na programování a odborných časopisů, tak od pedagogů, kteří se zabývají výukou programování.

K programu je k dispozici tištěná učebnice programování od renovovaného autora Ing. Rudolfa Pecinovského, CSc. a celá řada metodických materiálů včetně spouty hotových programů se zdrojovými kódy, které jsou tím nejcenějším "učivem" pro každého začínajícího programátora.

Poznámka: Program SGP Baltík 3 navazuje na Baltíka 2, který byl kompletně celý naprogramovaný v nástroji SGP Baltazar. Baltík je tedy syn Baltazara, odtud název Baltík :-)
B3 Popis
B3 Video ukázka (wmv)
B3 Popis programu, návod na obsluhu, instalace, aktivace

Minimální konfigurace počítače: PC 486, 16 MB RAM, VGA, myš Windows 9x/NT/2000
Doporučená konfigurace: PC Pentium II 300 MHz, 64 MB RAM, SVGA (TrueColor), myš, zvuková karta, Windows 9x/NT/ME/2000/XP. Kompletní instalace zabere 40 MB na disku.
© 1978-2012 SGP Systems