Typ XMaterial zpřístupňuje následující členy.
 Konstruktory
Konstruktory
| Jméno | Popis | |
|---|---|---|
|  | XMaterial | Přetíženo. | 
 Metody
Metody
| Jméno | Popis | |
|---|---|---|
|  | AddLayer | 
            Přidá novou vrstvu textury XTextureLayer do materiálu.
             | 
|   | AdjustXFileMaterial | Přetíženo. | 
|  | Clone | Přetíženo. | 
|   | CombineCull | 
            Provede kombinaci cullMode a cameraCullMode.
             | 
|  | CompareBlending | 
            Porovná vlastnost Blending této instance s referenčním materiálem m.
             | 
|  | CompareDepthMode | 
            Porovná vlastnosti DepthCheck, DepthCheckFunction, DepthWrite této instance s referenčním materiálem m.
             | 
|  | CompareSurfaceColors | 
            Porovná povrchové barvy materiálu s referenčním materiálem m.
             | 
|   | CreateTextureMaterial | Přetíženo. | 
|   | CullModeToCull | 
            Převede výčet XMaterialCullMode na Cull.
             | 
|  | Equals | (Zděděno z Object.) | 
|  | Finalize | Allows an Object to attempt to free resources and perform other cleanup operations before the Object is reclaimed by garbage collection. | 
|  | GetCombinedCull | Přetíženo. | 
|  | GetHashCode | Serves as a hash function for a particular type, suitable for use in hashing algorithms and data structures like a hash table. | 
|  | GetType | Gets the Type of the current instance. | 
|  | MemberwiseClone | Creates a shallow copy of the current Object. | 
|  | ModulateColors | 
            Provede modulaci barev materiálu pomocí uvedeného filtru.
             | 
|  | OnAutoAnimate | 
            Metoda je volána při požadavku na animaci objektu.
             | 
|   | SetDepthBias | 
            Nastaví způsob ovlivnění "hloubky" objektu.
             | 
|  | SetRenderBlending | 
            Nastavuje způsob mísení barev pro uvedené zařízení.
             | 
|  | SetRenderCullMode | 
            Nastaví způsob, jak budou zobrazeny odvrácené strany objektů.
             | 
|  | SetRenderDepthBias | 
            Nastaví způsob ovlivnění "hloubky" objektu.
             | 
|  | SetRenderDepthMode | 
            Nastaví způsob práce s Z-bufferem.
             | 
|  | SetRenderLighting | 
            Zapíná nebo vypíná osvětlení scény pro uvedené zařízení.
             | 
|  | SetRenderMultiSampleAntiAlias | 
            Zapíná nebo vypíná nastavení anti-aliasingu ve scéně.
             | 
|  | SetRenderShadeMode | 
            Nastavuje způsob stínování pro uvedené zařízení.
             | 
|  | SetRenderSurfaceColor | 
            Nastaví tento materiál jako aktvní pro zařízení screen.
             | 
|  | SetRenderTextureFiltering | 
            Nastavuje způsob filtrování textur pro uvedené zařízení.
             | 
|  | ToString | (Zděděno z Object.) | 
 Fieldy
Fieldy
| Jméno | Popis | |
|---|---|---|
|   | DefaultCull | 
            Implicitní způsob zobrazování 3D ploch vrstvy DirectX Cull.
             | 
|   | DefaultCullMode | 
            Implicitní způsob zobrazování 3D ploch.
             | 
 Vlastnosti
Vlastnosti
| Jméno | Popis | |
|---|---|---|
|  | Alpha | 
            Vrátí anebo nastaví průhlednost, v podobě 0 až 255 Byte, difusní složky barvy materiálu.
             | 
|  | AlphaF | 
            Vrátí anebo nastaví průhlednost, v podobě 0 až 1 Single, difusní složky barvy materiálu.
             | 
|  | AmbientColor | 
            Vrátí anebo nastaví ambientní (okolní) barvu materiálu.
             | 
|  | AntiAlias | 
            Vrátí anebo nastaví povolení pro použití efektu anti-aliasu.
             | 
|  | Blending | 
            Vrátí anebo nastaví způsob mísení.
             | 
|  | CullMode | 
            Vrátí anebo nastaví způsob zobrazování odvrácených stěn definované výčtem XMaterialCullMode.
             | 
|   | Default | 
            Vrátí implicitní materiál XMaterial.
             | 
|  | DepthBias | 
            Vrátí anebo nastaví ovlivnění hodnoty v Z bufferu.
             | 
|  | DepthCheck | 
            Vrátí anebo nastaví, zda má být při renderování testována hodnota v Z buffferu.
             | 
|  | DepthCheckFunction | 
            Vrátí anebo nastaví, jaká funkce má být použita pro testování hodnoty v Z bufferu.
            XMaterial..::.DepthCheck
             | 
|  | DepthWrite | 
            Vrátí anebo nastaví, zda má být při renderování zapisováno do Z buffferu.
             | 
|  | DiffuseColor | 
            Vrátí anebo nastaví difusní (rozptylované) barvu materiálu.
             | 
|  | EmissiveColor | 
            Vrátí anebo nastaví emisní (vyzařující) barvu materiálu.
             | 
|  | IsTransparent | 
            Indikuje, zda je materiál průhledný.
             | 
|  | Layers | 
            Vrátí kolekci vrstev textur XTextureLayer tohoto materiálu XMaterial.
             | 
|  | Lighting | 
            Vrátí anebo nastaví, zda materiál může být osvětlen. 
             | 
|  | Material | 
            Vrátí vnitřní materiál vrstvy DirectX.
             | 
|  | Name | 
            Vrátí název materiálu.
             | 
|  | ShadeMode | 
            Vrátí čí nastavuje způsob stínování definovaný výčtem ShadeMode.
             | 
|  | SpecularColor | 
            Vrátí anebo nastaví zrcadlící barvu materiálu.
             | 
|  | SpecularSharpness | 
            Vrátí anebo nastaví ostrost zdrcadlení materiálu.
             | 
|  | SyncRoot | 
            Vrátí objekt, který může být použit pro synchronizaci přístupu k této instanci.
             | 
|  | TextureFiltering | 
            Vrátí anebo nastaví způsob filtrování textury při zvětšování a zmenšování textur.
             | 





