Typ XMaterial zpřístupňuje následující členy.
Konstruktory
Jméno | Popis | |
---|---|---|
![]() | XMaterial | Přetíženo. |
Metody
Jméno | Popis | |
---|---|---|
![]() | AddLayer |
Přidá novou vrstvu textury XTextureLayer do materiálu.
|
![]() ![]() | AdjustXFileMaterial | Přetíženo. |
![]() | Clone | Přetíženo. |
![]() ![]() | CombineCull |
Provede kombinaci cullMode a cameraCullMode.
|
![]() | CompareBlending |
Porovná vlastnost Blending této instance s referenčním materiálem m.
|
![]() | CompareDepthMode |
Porovná vlastnosti DepthCheck, DepthCheckFunction, DepthWrite této instance s referenčním materiálem m.
|
![]() | CompareSurfaceColors |
Porovná povrchové barvy materiálu s referenčním materiálem m.
|
![]() ![]() | CreateTextureMaterial | Přetíženo. |
![]() ![]() | CullModeToCull |
Převede výčet XMaterialCullMode na Cull.
|
![]() | Equals | (Zděděno z Object.) |
![]() | Finalize | Allows an Object to attempt to free resources and perform other cleanup operations before the Object is reclaimed by garbage collection. |
![]() | GetCombinedCull | Přetíženo. |
![]() | GetHashCode | Serves as a hash function for a particular type, suitable for use in hashing algorithms and data structures like a hash table. |
![]() | GetType | Gets the Type of the current instance. |
![]() | MemberwiseClone | Creates a shallow copy of the current Object. |
![]() | ModulateColors |
Provede modulaci barev materiálu pomocí uvedeného filtru.
|
![]() | OnAutoAnimate |
Metoda je volána při požadavku na animaci objektu.
|
![]() ![]() | SetDepthBias |
Nastaví způsob ovlivnění "hloubky" objektu.
|
![]() | SetRenderBlending |
Nastavuje způsob mísení barev pro uvedené zařízení.
|
![]() | SetRenderCullMode |
Nastaví způsob, jak budou zobrazeny odvrácené strany objektů.
|
![]() | SetRenderDepthBias |
Nastaví způsob ovlivnění "hloubky" objektu.
|
![]() | SetRenderDepthMode |
Nastaví způsob práce s Z-bufferem.
|
![]() | SetRenderLighting |
Zapíná nebo vypíná osvětlení scény pro uvedené zařízení.
|
![]() | SetRenderMultiSampleAntiAlias |
Zapíná nebo vypíná nastavení anti-aliasingu ve scéně.
|
![]() | SetRenderShadeMode |
Nastavuje způsob stínování pro uvedené zařízení.
|
![]() | SetRenderSurfaceColor |
Nastaví tento materiál jako aktvní pro zařízení screen.
|
![]() | SetRenderTextureFiltering |
Nastavuje způsob filtrování textur pro uvedené zařízení.
|
![]() | ToString | (Zděděno z Object.) |
Fieldy
Jméno | Popis | |
---|---|---|
![]() ![]() | DefaultCull |
Implicitní způsob zobrazování 3D ploch vrstvy DirectX Cull.
|
![]() ![]() | DefaultCullMode |
Implicitní způsob zobrazování 3D ploch.
|
Vlastnosti
Jméno | Popis | |
---|---|---|
![]() | Alpha |
Vrátí anebo nastaví průhlednost, v podobě 0 až 255 Byte, difusní složky barvy materiálu.
|
![]() | AlphaF |
Vrátí anebo nastaví průhlednost, v podobě 0 až 1 Single, difusní složky barvy materiálu.
|
![]() | AmbientColor |
Vrátí anebo nastaví ambientní (okolní) barvu materiálu.
|
![]() | AntiAlias |
Vrátí anebo nastaví povolení pro použití efektu anti-aliasu.
|
![]() | Blending |
Vrátí anebo nastaví způsob mísení.
|
![]() | CullMode |
Vrátí anebo nastaví způsob zobrazování odvrácených stěn definované výčtem XMaterialCullMode.
|
![]() ![]() | Default |
Vrátí implicitní materiál XMaterial.
|
![]() | DepthBias |
Vrátí anebo nastaví ovlivnění hodnoty v Z bufferu.
|
![]() | DepthCheck |
Vrátí anebo nastaví, zda má být při renderování testována hodnota v Z buffferu.
|
![]() | DepthCheckFunction |
Vrátí anebo nastaví, jaká funkce má být použita pro testování hodnoty v Z bufferu.
XMaterial..::.DepthCheck
|
![]() | DepthWrite |
Vrátí anebo nastaví, zda má být při renderování zapisováno do Z buffferu.
|
![]() | DiffuseColor |
Vrátí anebo nastaví difusní (rozptylované) barvu materiálu.
|
![]() | EmissiveColor |
Vrátí anebo nastaví emisní (vyzařující) barvu materiálu.
|
![]() | IsTransparent |
Indikuje, zda je materiál průhledný.
|
![]() | Layers |
Vrátí kolekci vrstev textur XTextureLayer tohoto materiálu XMaterial.
|
![]() | Lighting |
Vrátí anebo nastaví, zda materiál může být osvětlen.
|
![]() | Material |
Vrátí vnitřní materiál vrstvy DirectX.
|
![]() | Name |
Vrátí název materiálu.
|
![]() | ShadeMode |
Vrátí čí nastavuje způsob stínování definovaný výčtem ShadeMode.
|
![]() | SpecularColor |
Vrátí anebo nastaví zrcadlící barvu materiálu.
|
![]() | SpecularSharpness |
Vrátí anebo nastaví ostrost zdrcadlení materiálu.
|
![]() | SyncRoot |
Vrátí objekt, který může být použit pro synchronizaci přístupu k této instanci.
|
![]() | TextureFiltering |
Vrátí anebo nastaví způsob filtrování textury při zvětšování a zmenšování textur.
|