Typ XMaterial zpřístupňuje následující členy.

Konstruktory

  JménoPopis
XMaterialPřetíženo.

Metody

  JménoPopis
AddLayer
Přidá novou vrstvu textury XTextureLayer do materiálu.
AdjustXFileMaterialPřetíženo.
ClonePřetíženo.
CombineCull
Provede kombinaci cullMode a cameraCullMode.
CompareBlending
Porovná vlastnost Blending této instance s referenčním materiálem m.
CompareDepthMode
Porovná vlastnosti DepthCheck, DepthCheckFunction, DepthWrite této instance s referenčním materiálem m.
CompareSurfaceColors
Porovná povrchové barvy materiálu s referenčním materiálem m.
CreateTextureMaterialPřetíženo.
CullModeToCull
Převede výčet XMaterialCullMode na Cull.
Equals

Determines whether the specified Object is equal to the current Object.

(Zděděno z Object.)
Finalize

Allows an Object to attempt to free resources and perform other cleanup operations before the Object is reclaimed by garbage collection.

(Zděděno z Object.)
GetCombinedCullPřetíženo.
GetHashCode

Serves as a hash function for a particular type, suitable for use in hashing algorithms and data structures like a hash table.

(Zděděno z Object.)
GetType

Gets the Type of the current instance.

(Zděděno z Object.)
MemberwiseClone

Creates a shallow copy of the current Object.

(Zděděno z Object.)
ModulateColors
Provede modulaci barev materiálu pomocí uvedeného filtru.
OnAutoAnimate
Metoda je volána při požadavku na animaci objektu.
SetDepthBias
Nastaví způsob ovlivnění "hloubky" objektu.
SetRenderBlending
Nastavuje způsob mísení barev pro uvedené zařízení.
SetRenderCullMode
Nastaví způsob, jak budou zobrazeny odvrácené strany objektů.
SetRenderDepthBias
Nastaví způsob ovlivnění "hloubky" objektu.
SetRenderDepthMode
Nastaví způsob práce s Z-bufferem.
SetRenderLighting
Zapíná nebo vypíná osvětlení scény pro uvedené zařízení.
SetRenderMultiSampleAntiAlias
Zapíná nebo vypíná nastavení anti-aliasingu ve scéně.
SetRenderShadeMode
Nastavuje způsob stínování pro uvedené zařízení.
SetRenderSurfaceColor
Nastaví tento materiál jako aktvní pro zařízení screen.
SetRenderTextureFiltering
Nastavuje způsob filtrování textur pro uvedené zařízení.
ToString

Returns a String that represents the current Object.

(Zděděno z Object.)

Fieldy

  JménoPopis
DefaultCull
Implicitní způsob zobrazování 3D ploch vrstvy DirectX Cull.
DefaultCullMode
Implicitní způsob zobrazování 3D ploch.

Vlastnosti

  JménoPopis
Alpha
Vrátí anebo nastaví průhlednost, v podobě 0 až 255 Byte, difusní složky barvy materiálu.
AlphaF
Vrátí anebo nastaví průhlednost, v podobě 0 až 1 Single, difusní složky barvy materiálu.
AmbientColor
Vrátí anebo nastaví ambientní (okolní) barvu materiálu.
AntiAlias
Vrátí anebo nastaví povolení pro použití efektu anti-aliasu.
Blending
Vrátí anebo nastaví způsob mísení.
CullMode
Vrátí anebo nastaví způsob zobrazování odvrácených stěn definované výčtem XMaterialCullMode.
Default
Vrátí implicitní materiál XMaterial.
DepthBias
Vrátí anebo nastaví ovlivnění hodnoty v Z bufferu.
DepthCheck
Vrátí anebo nastaví, zda má být při renderování testována hodnota v Z buffferu.
DepthCheckFunction
Vrátí anebo nastaví, jaká funkce má být použita pro testování hodnoty v Z bufferu. XMaterial..::.DepthCheck
DepthWrite
Vrátí anebo nastaví, zda má být při renderování zapisováno do Z buffferu.
DiffuseColor
Vrátí anebo nastaví difusní (rozptylované) barvu materiálu.
EmissiveColor
Vrátí anebo nastaví emisní (vyzařující) barvu materiálu.
IsTransparent
Indikuje, zda je materiál průhledný.
Layers
Vrátí kolekci vrstev textur XTextureLayer tohoto materiálu XMaterial.
Lighting
Vrátí anebo nastaví, zda materiál může být osvětlen.
Material
Vrátí vnitřní materiál vrstvy DirectX.
Name
Vrátí název materiálu.
ShadeMode
Vrátí čí nastavuje způsob stínování definovaný výčtem ShadeMode.
SpecularColor
Vrátí anebo nastaví zrcadlící barvu materiálu.
SpecularSharpness
Vrátí anebo nastaví ostrost zdrcadlení materiálu.
SyncRoot
Vrátí objekt, který může být použit pro synchronizaci přístupu k této instanci.
TextureFiltering
Vrátí anebo nastaví způsob filtrování textury při zvětšování a zmenšování textur.

Podívat se také na