Typ XSpace zpřístupňuje následující členy.
 Metody
Metody
| Jméno | Popis | |
|---|---|---|
|   | AbortAllAnimationThreads | Přetíženo. | 
|   | Add | 
            Přidá nový svět do kolekce světu ve vesmíru XSpace.
             | 
|   | AdjustTextureSize | 
            Přizpůsobí velikost textury grafické kartě v případě, že neumožňuje různé velikosti textury. Starší grafické adaptéry podporují pouze textury mocniny čísla 2.
             | 
|   | BeginPause | 
            Zahájí pauzu (pozastaví celý vesmír).
             | 
|   | ClearMeshPool | 
            Vymaže fond meshů vrstvy DirectX Mesh.
             | 
|   | ClearPools | 
            Vymaže všechny fondy.
             | 
|   | ClearTexturePool | 
            Vymaže fond textur vrstvy DirectX Texture.
             | 
|   | Contains | 
            Testuje, zda je svět obsažen v kolekci světů (ve vesmíru).
             | 
|   | CreateAnimationMesh | Přetíženo. | 
|   | CreateFont | 
            Vytvoří typ písma vrstvy DirectX Font z typu písma knihovny System.Drawing Font.
             | 
|   | CreateMesh | Přetíženo. | 
|   | CreateMeshFrom3ds | Přetíženo. | 
|   | CreateMeshFromObj | Přetíženo. | 
|   | CreateTexture | Přetíženo. | 
|   | CreateTextureTiles | Přetíženo. | 
|   | Dispose | 
            Vyvolá uvolnění všech animovaných vláken, světů a fondů.
             | 
|   | EndPause | 
            Ukončí pauzu (znovu spustí celý vesmír).
             | 
|  | Equals | (Zděděno z Object.) | 
|  | Finalize | Allows an Object to attempt to free resources and perform other cleanup operations before the Object is reclaimed by garbage collection. | 
|  | GetHashCode | Serves as a hash function for a particular type, suitable for use in hashing algorithms and data structures like a hash table. | 
|   | GetScreen | Přetíženo. | 
|   | GetTextureResourceLocation | 
            Zjistí umístění textury.
             | 
|  | GetType | Gets the Type of the current instance. | 
|   | CheckAbort | 
            Zkontrolujte, zda aktuální vlákno nemá být přerušeno.
             | 
|   | JoinAnimationThreads | 
            Čeká na ukončení všech vláken animací.
             | 
|  | MemberwiseClone | Creates a shallow copy of the current Object. | 
|   | Remove | 
            Odstraní existující svět z kolekce světů ve vesmíru XSpace.
             | 
|   | ResumeAll | 
            Znovu spustí všechna animační vlákna XAnimationThread (i renderovací) a všechny světové časovače Timer.
             | 
|   | SaveTexture | Přetíženo. | 
|   | SetTextureResourceLocation | 
            Nastaví umístění textury.
             | 
|   | Start | 
            Spustí časovač vesmíru Timer a hlavní renderovací vlákno.
             | 
|   | StartAll | 
            Spustí všechna animační vlákna XAnimationThread (i renderovací) a všechny světové časovače Timer.
             | 
|   | Stop | 
            Zastaví časovač vesmíru Timer a hlavní renderovací vlákno.
             | 
|   | SuspendAll | 
            Pozastaví všechna animační vlákna XAnimationThread (i renderovací) a všechny světové časovače Timer.
             | 
|  | ToString | (Zděděno z Object.) | 
|   | WaitForNextFrame | Přetíženo. | 
|   | WaitForRunning | 
            Zablokuje volaného do doby než bude spuštěn časovač vesmíru Timer.
             | 
 Fieldy
Fieldy
| Jméno | Popis | |
|---|---|---|
|   | RenderThreadException | 
            Událost je vyvolána, pokud se stane chyba v renderovacím vlákně a vlákno bude ukončeno.
             | 
 Vlastnosti
Vlastnosti
| Jméno | Popis | |
|---|---|---|
|   | AnimationThreadIsRunning | 
            Určuje, zda je spuštěno nějaké uživatelské animační vlákno.
             | 
|   | CurrentFrameRate | 
            Vrátí počet snímků, které jsou za jednu sekundu vykresleny.
             | 
|   | DefaultScreen | 
            Vrátí implicitní obrazovku, na které se bude kreslit.
             | 
|   | DefaultScreenSyncRoot | 
            Vrátí synchronizační objekt pro přístup k implicitní obrazovce.
             | 
|   | EnableAnimationProcessing | 
            Vrátí anebo nastaví, zda bude během renderování každého snímku prováděna detekce kolizí a animace objektů ve scéně. 
             | 
|   | EnableVisibilityTest | 
            Vrátí anebo nastaví, zda bude před renderování scény proveden test viditelnosti okna.
             | 
|   | Form | 
            Vrátí formulář Form, na který se vykresluje.
             | 
|   | IsCurrentThreadRenderThread | 
            Vrátí trueTruetruetrue (True v Visual Basic), pokud je vlastnost volána z renderovacího vlákna.
             | 
|   | IsPaused | 
            Indikuje, zda se čeká (pauza).
             | 
|   | IsRunning | 
            Indikuje, zda časovač vesmíru Timer běží. 
             | 
|   | LoadLock | 
            Vrátí synchronizační objekt pro načítání textur, meshů a dalších objektů DirectX.
             | 
|   | MaterialManager | 
            Vrátí instanci rozhraní IXMaterialManager definující metody a vlastnosti pro správu materiálů pro celý vesmír XSpace.
             | 
|   | Screens | 
            Vrátí všechny instalované obrazovky.
             | 
|   | StartStopSync | 
            Vrátí synchronizační objekt pro přístup k spouštění a pozastavení světa.
             | 
|   | Timer | |
|   | Worlds | 
            Vrátí kopii kolekce světů pouze pro čtení.
             | 
|   | WorldsSyncRoot | 
            Vrátí synchronizační objekt pro přístup k kolekci světů.
             | 





