Typ XSprite2D zpřístupňuje následující členy.
 Konstruktory
Konstruktory
| Jméno | Popis | |
|---|---|---|
|  | XSprite2D | Přetíženo. | 
 Metody
Metody
| Jméno | Popis | |
|---|---|---|
|  | Add | 
            Přidá sprite XSprite do tohoto spritu.
            (Zděděno z XSprite.) | 
|  | AddDecorator | 
            Přidá dekorátor IXSpriteDecorator do spritu XSprite.
            (Zděděno z XSprite.) | 
|  | AutoAnimate | 
            Provede animaci objektu.
            (Zděděno z XBillboardSprite.) | 
|  | Clear | 
            Odstraní všechny sprity v kolekci Sprites.
            (Zděděno z XSprite.) | 
|  | Clone | 
            Vytvoří nový objekt, který je kopií této instance.
            (Zděděno z XBillboardSprite.) | 
|  | CollideWith | Přetíženo. | 
|  | CreateObjRef | Creates an object that contains all the relevant information required to generate a proxy used to communicate with a remote object. | 
|  | Dispose | Přetíženo. | 
|  | Equals | (Zděděno z Object.) | 
|  | Finalize | Releases unmanaged resources and performs other cleanup operations before the Component is reclaimed by garbage collection. | 
|  | FindDecorator | 
            Najde dekorátor IXSpriteDecorator s názvem name.
            (Zděděno z XSprite.) | 
|  | FindModelSprite | Přetíženo. | 
|  | FindSprite | Přetíženo. | 
|  | ForceSetModelTransformation | 
            Vynutí nastavení transformační matice modelu.
            (Zděděno z XSprite.) | 
|  | GetAnimationIndex | 
            Vrátí číslo animace spritu.
            (Zděděno z XSprite.) | 
|  | GetCollisionWith | 
            Vrátí informaci o kolizi s jiným spritem.
            (Zděděno z XSprite.) | 
|  | GetHashCode | Serves as a hash function for a particular type, suitable for use in hashing algorithms and data structures like a hash table. | 
|  | GetLifetimeService | Retrieves the current lifetime service object that controls the lifetime policy for this instance. | 
|  | GetLocalDirection | Přetíženo. | 
|  | GetLocalPosition | Přetíženo. | 
|  | GetLocalToModelPosition | 
            Přepočítá lokální souřadnice na souřadnice modelu pomocí modelové transformace.
            (Zděděno z XSprite.) | 
|  | GetModelBoundingBox | 
            Vrátí orientovaný box XOrientedBox tohoto spritu.
            (Zděděno z XSprite.) | 
|  | GetModelBoundingVolume | 
            Vrátí osově zarovnaný box XAxisAlignedBox modelu spritu.
            (Zděděno z XSprite.) | 
|  | GetModelToLocalPosition | 
            Přepočítá souřadnice modelu na lokální souřadnice pomocí modelové transformace.
            (Zděděno z XSprite.) | 
|  | GetModelWorldOB | 
            Vrátí hraniční box XOrientedBox modelu ve světových souřadnicích.
            (Zděděno z XSprite.) | 
|  | GetPosition | Přetíženo. | 
|  | GetService | (Zděděno z Component.) | 
|  | GetType | Gets the Type of the current instance. | 
|  | GetWorldDirection | 
            Přepočte vektor směru v místních souřadnicích na souřadnice světové.
            (Zděděno z XSprite.) | 
|  | GetWorldPosition | 
            Přepočítá místní souřadnice na světové souřadnice.
            (Zděděno z XSprite.) | 
|  | GetWorldRenderableTransform | 
            Vrátí světovou renderovací transformaci IXRenderableTransform.
            (Zděděno z XSprite.) | 
|  | Hide | 
            Skryje sprite.
            (Zděděno z XSprite.) | 
|  | ChangedNotify | 
            Informuje o změně ve spritu.
            (Zděděno z XSprite.) | 
|  | ChangedNotifyFromParent | 
            Informuje o změně ve spritu rodiče.
            (Zděděno z XSprite.) | 
|  | ChangedNotifyChildren | 
            Informuje o změně ve spritu potomky spritu v kolekci Sprites.
            (Zděděno z XSprite.) | 
|  | CheckCollisions | 
            Provede kontrolu kolize spritu s ostatním prostorem.
            (Zděděno z XSprite.) | 
|  | InitializeLifetimeService | Obtains a lifetime service object to control the lifetime policy for this instance. | 
|  | InvalidateBoundingVolume | 
            Vyvolá zrušení platnosti hraniční objemu.
            (Zděděno z XSprite.) | 
|  | InvalidateParentBoundingVolume | 
            Zruší platnost hraničního modelu rodiče.
            (Zděděno z XSprite.) | 
|  | InvalidateWorldBoundingVolume | 
            Zruší platnost hraničního objemu ve světových souřadnicích
            (Zděděno z XSprite.) | 
|  | IsSubordinateOf | 
            Indikuje, zda tento sprite je obsažen v spritu sprite.
            (Zděděno z XSprite.) | 
|  | LastFindModelSprite | Přetíženo. | 
|  | LastFindSprite | Přetíženo. | 
|  | MemberwiseClone | Creates a shallow copy of the current Object. | 
|  | ModelRayIntersect | 
            Vypočítá průnik paprsku modelRay v místních souřadnicích s meshem tohoto spritu.
            (Zděděno z XSprite.) | 
|  | Move | Přetíženo. | 
|  | MoveLocal | Přetíženo. | 
|  | MoveLocalInDirection | Přetíženo. | 
|  | NeedValidBoundingVolume | 
            Vyžádání hraničního objemu spritu.
            (Zděděno z XSprite.) | 
|  | NeedValidLocalTransfrom | 
            Vyžaduje platnost transformační matice v místních souřadnicích.
            (Zděděno z XSprite.) | 
|  | NeedValidWorldBoundingVolume | 
            Provede aktualizaci hraničního objemu spritu ve světových souřadnicích.
            (Zděděno z XSprite.) | 
|  | NeedValidWorldModelTransform | 
            Požaduje platnost transformační matice modelu ve světových souřadnicích.
            (Zděděno z XSprite.) | 
|  | NeedValidWorldTransform | 
            Požaduje platnost transformační matice ve světových souřadnicích.
            (Zděděno z XSprite.) | 
|  | OnAfterAnimate | 
            Vyvolá událost AfterAnimate.
            (Zděděno z XSprite.) | 
|  | OnAnimate | 
            Vyvolá událost Animate.
            (Zděděno z XSprite.) | 
|  | OnAutoAnimate | 
            Metoda je volána při požadavku na animaci objektu.
            (Zděděno z XSprite.) | 
|  | OnBeforeAnimate | 
            Vyvolá událost BeforeAnimate.
            (Zděděno z XSprite.) | 
|  | OnCollision | 
            Vyvolá událost Collision.
            (Zděděno z XSprite.) | 
|  | OnDirectionChanged | 
            Metoda je volána při změně směru spritu.
            (Zděděno z XSprite.) | 
|  | OnLocalTransformationChanged | 
            Vyvolá událost LocalTransformationChanged.
            (Zděděno z XSprite.) | 
|  | OnParentChanged | 
            Vyvolá událost ParentChanged.
            (Zděděno z XSprite.) | 
|  | OnPutRenderable | 
            Metoda je volána při požadavku vložení spritu do renderovací fronty.
            (Zděděno z XSprite.) | 
|  | OnSpriteInsertComplete | 
            Metoda je volána kolekcí po dokončení přidání nového spritu XSprite.
            (Zděděno z XSprite.) | 
|  | OnSpriteRemoveComplete | 
            Metoda je volána kolekcí po dokončení odstraňování spritu XSprite.
            (Zděděno z XSprite.) | 
|  | OnSubspriteInserted | 
            Vyvolá událost SubspriteInserted.
            (Zděděno z XSprite.) | 
|  | OnSubspriteRemoved | 
            Vyvolá událost SubspriteRemoved.
            (Zděděno z XSprite.) | 
|  | Pitch | 
            Nastavuje kymácení ve vertikálním směru v radiánech.
            (Zděděno z XSprite.) | 
|  | PitchDgr | 
            Nastavuje kymácení ve vertikálním směru ve stupních.
            (Zděděno z XSprite.) | 
|  | PlayAnimation | Přetíženo. | 
|  | PointAt | Přetíženo. | 
|  | PointAtParentLocalDirection | 
            Provede natočení k místní souřadnici parentDirection.
            (Zděděno z XSprite.) | 
|  | PutRenderable | 
            Vloží objekt do renderovací fronty.
            (Zděděno z XBillboardSprite.) | 
|  | RayIntersect | Přetíženo. | 
|  | RefineCollision | 
            Provede zpřesnění informací o kolizi se spritem sprite2.
            (Zděděno z XSprite.) | 
|  | Remove | Přetíženo. | 
|  | RemoveDecorator | 
            Odstraní dekorátor IXSpriteDecorator ze spritu XSprite.
            (Zděděno z XSprite.) | 
|  | Rescale | Přetíženo. | 
|  | Reset | 
            Nastavení implicitních vlastností spritu.
            (Zděděno z XSprite.) | 
|  | ResetAnimation | 
            Resetuje animaci spritu.
            (Zděděno z XSprite.) | 
|  | ResetAutoAnimation | Přetíženo. | 
|  | ResetAutoPointing | 
            Resetuje automatické ukazování.
            (Zděděno z XSprite.) | 
|  | ResetAutoRotation | 
            Nastavuje nulovou automatickou rotaci spritu.
            (Zděděno z XSprite.) | 
|  | ResetModelTransformation | 
            Nastavuje identickou matici modelové transformace.
            (Zděděno z XSprite.) | 
|  | ResetOrientation | 
            Nastavuje implicitní orientaci spritu.
            (Zděděno z XSprite.) | 
|  | ResetPivotLocalPosition | 
            Nastavuje implicitní souřadnice místního pivotu (bod otáčení) spritu.
            (Zděděno z XSprite.) | 
|  | ResetPosition | 
            Nastavuje implicitní pozici spritu.
            (Zděděno z XSprite.) | 
|  | ResetScale | 
            Nastavuje jednotkové zvětšení spritu.
            (Zděděno z XSprite.) | 
|  | ResetVelocity | 
            Nastavuje nulovou rychlost spritu.
            (Zděděno z XSprite.) | 
|  | Roll | 
            Nastavuje otočení nahoru dolů v radiánech.
            (Zděděno z XSprite.) | 
|  | RollDgr | 
            Nastavuje otočení nahoru dolů ve stupních.
            (Zděděno z XSprite.) | 
|  | Rotate | Přetíženo. | 
|  | RotateDgr | Přetíženo. | 
|  | SetAutoPointing | Přetíženo. | 
|  | SetAutoRotation | Přetíženo. | 
|  | SetAutoRotationAxis | Přetíženo. | 
|  | SetAutoRotationDgr | Přetíženo. | 
|  | SetFrame | 
            Nastaví aktivní snímek.
            (Zděděno z XBillboardSprite.) | 
|  | SetOrientation | Přetíženo. | 
|  | SetOrientationDgr | Přetíženo. | 
|  | SetParent | 
            Nastaví nového rodiče XSprite spritu.
            (Zděděno z XSprite.) | 
|  | SetPivotLocalPosition | Přetíženo. | 
|  | SetPosition | Přetíženo. | 
|  | SetRectangle | 
            Nastaví souřadnice spritu.
            (Zděděno z XBillboardSprite.) | 
|  | SetRenderDetail | 
            Nastaví způsob vyplňování ploch.
            (Zděděno z XSprite.) | 
|  | SetScale | Přetíženo. | 
|  | SetTextureTiles | Přetíženo. | 
|  | SetVelocity | Přetíženo. | 
|  | SetWorldPosition | Přetíženo. | 
|  | Show | 
            Zobrazí sprite.
            (Zděděno z XSprite.) | 
|  | ToString | (Zděděno z Component.) | 
|  | UpdateBoundingVolume | 
            Provede aktualizaci hraničního objemu spritu.
            (Zděděno z XSprite.) | 
|  | UpdateLocalTransform | 
            Aktualizuje transformační matici v místních souřadnicích..
            (Zděděno z XSprite.) | 
|  | UpdateWorldBoundingVolume | 
            Vyžádání hraničního objemu spritu ve světových souřadnicích.
            (Zděděno z XSprite.) | 
|  | UpdateWorldModelTransform | 
            Aktualizuje světovou transformaci modelu.
            (Zděděno z XSprite.) | 
|  | UpdateWorldTransform | 
            Aktualizuje světovou transformaci.
            (Zděděno z XSprite.) | 
|  | WorldRayIntersect | Přetíženo. | 
|  | Yaw | 
            Nastavuje odchýlení od směru v horizontálním směru v radiánech. 
            (Zděděno z XSprite.) | 
|  | YawDgr | 
            Nastavuje odchýlení od směru v horizontálním směru ve stupních. 
            (Zděděno z XSprite.) | 
 Vlastnosti
Vlastnosti
| Jméno | Popis | |
|---|---|---|
|  | Alpha | 
            Vrátí anebo nastaví průhlednost spritu.
            (Zděděno z XBillboardSprite.) | 
|  | Animation | 
            Vrátí anebo nastaví číslo aktivní animace spritu. 
            (Zděděno z XSprite.) | 
|  | AnimationCount | 
            Vrátí počet animací, které tento sprite podporuje.
            (Zděděno z XSprite.) | 
|  | AnimationNames | 
            Vrátí všechny názvy animací, které tento sprite podporuje.
            (Zděděno z XSprite.) | 
|  | Animations | 
            Vrátí všechny animace v podobě kolekce AnimationSet, které tento sprite podporuje.
            (Zděděno z XSprite.) | 
|  | AnimationSpeed | 
            Vrátí anebo nastaví rychlost animace.
            (Zděděno z XSprite.) | 
|  | AnimationTime | 
            Vrátí anebo nastaví dobu trvání animace.
            (Zděděno z XSprite.) | 
|  | Attributes | 
            Vrátí tabulku Hashtable atributů spritu.
            (Zděděno z XSprite.) | 
|  | AutoAnimation | 
            Povoluje či zakazuje automatickou animaci.
            (Zděděno z XSprite.) | 
|  | AutoAnimationPaused | 
            Vrátí anebo nastaví, zda je automatická animace pozastavena (zakázána, nejsou posílány události animace).
            (Zděděno z XSprite.) | 
|  | AutoPointing | 
            Povoluje či zakazuje automatické ukazování.
            (Zděděno z XSprite.) | 
|  | AutoPointingOffset | 
            Vrátí anebo nastaví ofset v místních souřadnicích ukazovaného spritu.
            (Zděděno z XSprite.) | 
|  | AutoPointingTarget | 
            Vrátí anebo nastaví sprite, na který bude tento sprite ukazovat.
            (Zděděno z XSprite.) | 
|  | AutoRotation | 
            Vrátí automatickou rotaci spritu v podobě čtveřice Quaternion.
            (Zděděno z XSprite.) | 
|  | AutoRotationAngle | 
            Vrátí anebo nastaví úhel otočení při automatické rotaci v radiánech.
            (Zděděno z XSprite.) | 
|  | AutoRotationAngleDgr | 
            Vrátí anebo nastaví úhel otočení při automatické rotaci ve stupních.
            (Zděděno z XSprite.) | 
|  | AutoRotationAxis | 
            Vrátí anebo nastaví osu, podle které se bude sprite otáčet.
            (Zděděno z XSprite.) | 
|  | AutoRotationPaused | 
            Vrátí anebo nastaví, zda je automatická rotace dočasně pozastavena.
            (Zděděno z XSprite.) | 
|  | AutoRotationSpeed | 
            Vrátí anebo nastaví rychlost automatické rotace v radiánech.
            (Zděděno z XSprite.) | 
|  | AutoRotationSpeedDgr | 
            Vrátí anebo nastaví rychlost automatické rotace ve stupních.
            (Zděděno z XSprite.) | 
|  | BlueFilter | 
            Vrátí anebo nastaví hodnotu filtru modrého kanálu spritu.
            (Zděděno z XBillboardSprite.) | 
|  | BoundingVolume | 
            Vrátí hraniční objem XAxisAlignedBox spritu.
            (Zděděno z XSprite.) | 
|  | BoundingVolumeLineBox | 
            Vrátí vytvořený dekorátor XBoundingVolumeLineBoxSpriteDecorator, který obaluje sprite čárovým hranolem, signalizující hraniční objem spritu.
            (Zděděno z XSprite.) | 
|  | CollisionDetection | 
            Vrátí anebo nastaví způsob detekce kolizí XCollisionDetection tohoto spritu s ostatními sprity.
            (Zděděno z XSprite.) | 
|  | Color | 
            Vrátí anebo nastaví hodnotu barevného filtru spritu.
            (Zděděno z XBillboardSprite.) | 
|  | ColorFilter | 
            Vrátí anebo nastaví hodnotu barevného filtru spritu.
            (Zděděno z XBillboardSprite.) | 
|  | Container | Gets the IContainer that contains the Component. | 
|  | DepthBias | 
            Vrátí ovlivnění "hloubky" objektu.
            (Zděděno z XBillboardSprite.) | 
|  | DesignMode | Gets a value that indicates whether the Component is currently in design mode. | 
|  | DirectionOrientation | 
            Vrátí směr orientace Quaternion.
            (Zděděno z XSprite.) | 
|  | Events | Gets the list of event handlers that are attached to this Component. | 
|  | ForwardDirection | 
            Vrátí anebo nastaví dopředný směr.
            (Zděděno z XSprite.) | 
|  | Frame | 
            Vrátí anebo nastaví číslo aktuálního snímku spritu.
            (Zděděno z XBillboardSprite.) | 
|  | FrameCount | 
            Vrátí počet snímků spritu.
            (Zděděno z XBillboardSprite.) | 
|  | GreenFilter | 
            Vrátí anebo nastaví hodnotu filtru zeleného kanálu spritu.
            (Zděděno z XBillboardSprite.) | 
|  | HasMaterial | 
            Vrátí trueTruetruetrue (True v Visual Basic), pokud sprite obsahuje materiál, jinak falseFalsefalsefalse (False v Visual Basic).
            (Zděděno z XMaterialSprite.) | 
|  | HasParent | 
            Vrátí trueTruetruetrue (True v Visual Basic), má-li sprite rodiče.
            (Zděděno z XSprite.) | 
|  | Height | 
            Vrátí výšku spritu XSprite2D.
             | 
|  | Id | 
            Vrátí jedinečný identifikátor spritu.
            (Zděděno z XSprite.) | 
|  | IsRoot | 
            Vrátí trueTruetruetrue (True v Visual Basic), je-li sprite kořenovým spritem.
            (Zděděno z XSprite.) | 
|  | IsScaled | 
            Vrátí trueTruetruetrue (True v Visual Basic), je-li sprite zvětšen.
            (Zděděno z XSprite.) | 
|  | IsWorldRoot | 
            Vrátí trueTruetruetrue (True v Visual Basic), je-li sprite kořenovým spritem světa.
            (Zděděno z XSprite.) | 
|  | Item | 
            Vrátí sprite XSprite v kolekci spritů, které tato instance obsahuje.
            (Zděděno z XSprite.) | 
|  | LengthUnit | 
            Vrátí jednotkovou vzdálenost v tomto světě.
            (Zděděno z XSprite.) | 
|  | LocalTransformation | 
            Vrátí transformační matici spritu v lokálních souřadnicích.
            (Zděděno z XSprite.) | 
|  | Material | 
            Vrátí anebo nastaví materiál XMaterial pro tento sprite XBillboardSprite.
            (Zděděno z XBillboardSprite.) | 
|  | ModelBoundingVolume | 
            Vrátí hraniční objem XAxisAlignedBox modelu.
            (Zděděno z XSprite.) | 
|  | ModelTransformation | 
            Vrátí anebo nastaví modelovou transformační matici.
            (Zděděno z XSprite.) | 
|  | ModelTransformationUsed | 
            Vrátí trueTruetruetrue (True v Visual Basic), je-li použita modelová transformační matice.
            (Zděděno z XSprite.) | 
|  | ModelWorldBoundingVolume | 
            Vrátí hraniční objem XAxisAlignedBox modelu ve světových souřadnicích.
            (Zděděno z XSprite.) | 
|  | ModelWorldTransformation | 
            Vrátí světově modelovou transformační matici.
            (Zděděno z XSprite.) | 
|  | Name | 
            Vrátí anebo nastaví název spritu.
            (Zděděno z XSprite.) | 
|  | Orientation | 
            Vrátí čí nastavuje orientaci Quaternion.
            (Zděděno z XSprite.) | 
|  | OrientationDgr | 
            Vrátí anebo nastaví orientaci spritu ve stupních.
            (Zděděno z XSprite.) | 
|  | Parent | 
            Vrátí anebo nastaví rodiče spritu.
            (Zděděno z XSprite.) | 
|  | PivotLocalPosition | 
            Vrátí anebo nastaví souřadnice místního pivotu (středu otáčení) spritu.
            (Zděděno z XSprite.) | 
|  | PivotLocalPositionX | 
            Vrátí anebo nastaví souřadnici X místního pivotu (středu otáčení) spritu.
            (Zděděno z XSprite.) | 
|  | PivotLocalPositionY | 
            Vrátí anebo nastaví souřadnici Y místního pivotu (středu otáčení) spritu.
            (Zděděno z XSprite.) | 
|  | PivotLocalPositionZ | 
            Vrátí anebo nastaví souřadnici Z místního pivotu (středu otáčení) spritu.
            (Zděděno z XSprite.) | 
|  | PointAtAlgorithm | 
            Vrátí anebo nastaví algoritmus ukazování na sprity.
            XSprite..::.PointAtFreeRotation
            XSprite..::.PointAtYawUpRotation
            (Zděděno z XSprite.) | 
|  | Position | 
            Vrátí anebo nastaví pozici spritu.
            (Zděděno z XSprite.) | 
|  | RedFilter | 
            Vrátí anebo nastaví hodnotu filtru červeného kanálu spritu.
            (Zděděno z XBillboardSprite.) | 
|  | RenderDetail | 
            Vrátí anebo nastaví způsob vyplňování ploch.
            (Zděděno z XSprite.) | 
|  | Root | 
            Vrátí kořenový sprite XSprite k této instanci. Kořenový sprite je sprite, který již nemá rodiče.
            (Zděděno z XSprite.) | 
|  | Scale | 
            Vrátí anebo nastaví zvětšení spritu.
            (Zděděno z XSprite.) | 
|  | ScaleXY | 
            Vrátí anebo nastaví homogenní zvětšení spritu.
             | 
|  | ScaleXYZ | 
            Vrátí anebo nastaví homogenní zvětšení spritu.
            (Zděděno z XSprite.) | 
|  | Site | (Zděděno z Component.) | 
|  | Sprites | 
            Vrátí kolekci spritů XSprite, které tato instance spritu obsahuje.
            (Zděděno z XSprite.) | 
|  | SyncRoot | 
            Vrátí objekt, který může být použit pro synchronizaci přístupu k této instanci.
            (Zděděno z XSprite.) | 
|  | Text | 
            Vrátí anebo nastaví název spritu.
            (Zděděno z XSprite.) | 
|  | TextureTiles | 
            Vrátí anebo nastaví sadu textur XTextureTiles, které instance XBillboardSprite používá pro zobrazování.
            (Zděděno z XBillboardSprite.) | 
|  | Timer | 
            Vrátí instanci třídy XTimer pro práci s časem v tomto světě.
            (Zděděno z XSprite.) | 
|  | UpwardDirection | 
            Vrátí anebo nastaví stoupající směr.
            (Zděděno z XSprite.) | 
|  | Velocity | 
            Vrátí anebo nastaví rychlost spritu.
            (Zděděno z XSprite.) | 
|  | VelocityX | 
            Vrátí anebo nastaví rychlost spritu ve směru X.
            (Zděděno z XSprite.) | 
|  | VelocityY | 
            Vrátí anebo nastaví rychlost spritu ve směru Y.
            (Zděděno z XSprite.) | 
|  | VelocityZ | 
            Vrátí anebo nastaví rychlost spritu ve směru Z.
            (Zděděno z XSprite.) | 
|  | Visible | 
            Vrátí anebo nastaví viditelnost spritu.
            (Zděděno z XSprite.) | 
|  | Width | 
            Vrátí šířku spritu XSprite2D.
             | 
|  | World | 
            Vrátí svět XWorld, ve kterém je sprite obsažen.
            (Zděděno z XSprite.) | 
|  | WorldBoundingVolume | 
            Vrátí hraniční objem XAxisAlignedBox spritu ve světových souřadnicích.
            (Zděděno z XSprite.) | 
|  | WorldOrientation | 
            Vrátí orientaci spritu v světových souřadnicích.
            (Zděděno z XSprite.) | 
|  | WorldPosition | 
            Vrátí souřadnice ve světě XWorld. Na rozdíl od Position se tato vlastnost nevztahuje k relativni pozici v rodiči, ale souřadnicím ve světě.
            (Zděděno z XSprite.) | 
|  | WorldTransformation | 
            Vrátí transformační matici spritu ve světových souřadnicích.
            (Zděděno z XSprite.) | 
|  | WorldVisible | 
            Vrátí trueTruetruetrue (True v Visual Basic), je-li sprite viditelný ve světě XWorld. Odlišnost od Visible spočívá v testování viditelnosti rodičů.
            (Zděděno z XSprite.) | 
|  | X | 
            Vrátí anebo nastaví souřadnici X spritu.
            (Zděděno z XSprite.) | 
|  | Y | 
            Vrátí anebo nastaví souřadnici Y spritu.
            (Zděděno z XSprite.) | 
|  | Z | 
            Vrátí anebo nastaví souřadnici Z spritu.
            (Zděděno z XSprite.) | 
 Události
Události
| Jméno | Popis | |
|---|---|---|
|  | AfterAnimate | 
            Událost se vyšle po provedení animace spritu.
            (Zděděno z XSprite.) | 
|  | Animate | 
            Událost se vyšle, když je sprite animován.
            (Zděděno z XSprite.) | 
|  | BeforeAnimate | 
            Událost se vyšle před provedením animace spritu.
            (Zděděno z XSprite.) | 
|  | Collision | 
            Událost je vyvolána, jestliže sprite koliduje s jiným.
            (Zděděno z XSprite.) | 
|  | Disposed | Adds an event handler to listen to the Disposed event on the component. | 
|  | LocalTransformationChanged | 
            Událost nastane při změně transformační matice spritu.
            (Zděděno z XSprite.) | 
|  | ParentChanged | 
            Událost sleduje změnu rodiče spritu.
            (Zděděno z XSprite.) | 
|  | SubspriteInserted | 
            Událost sleduje přidání spritu do kolekce spritů Sprites.
            (Zděděno z XSprite.) | 
|  | SubspriteRemoved | 
            Událost sleduje odebrání spritu z kolekce spritů Sprites.
            (Zděděno z XSprite.) | 





